1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。
三国志+恐龙快打+圆桌骑士+惩罚者+模拟器等CPS1游戏9款经典的游戏加模拟器--CPS1游戏合集游戏中自带模拟器下载即可运行,解压后运行“开始游戏”即可。
操作:双击“开始游戏”---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进入游戏了,省去再下载模拟器的麻烦。
f3投币,f1开始, a s d w方向, hjklui 这些为攻击。
CPS1游戏合集9合1+模拟器包括的游戏如下图
1、对原作进行修改,是一个恶搞变态加强版本。
2、增加两个新武将,分别为吕布以及夏侯惇。
3、整体难度加大,只有一条命,但可以续命。
4、保留道具,但新增的两位BOSS角色是无法拿起圣剑。
5、吕布和夏侯惇的攻击不是很高,操作偏难
MAME模拟器,1P默认键位是wsad为上下左右,JKL攻击,5投币,1开始。
街机三国志,家喻户晓,曾经祸害多少少年,小编也不幸中弹,只是我们也因此有了快乐的记忆!
火凤凰版,不但招示相当多,杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻。
找不到游戏按F5刷新,进入游戏后请按提示输入OK键继续;自定义键位在游戏中设置。
1、打开游戏安装包,找到mamep.exe启动文件,双击直接启动程序,此时会进入一个名为“请键入游戏名称”的窗口,玩家只需要直接点击Enter键即可。
2、随后进入载入页面,进入载入页面会有一个黄色的窗口提示,请输入“OK”确定进入游戏,玩家请按一下键盘上的O和K键即可。
3、在第二步确定之后,会进入“街机三国志:火凤凰版”的信息窗口,虽然没有操作提示,玩家只需要按Enter确认即可,此时就会进入游戏页面,等待CG,其中5是投币键,1是开始键。
Cadillacs and Dinosaurs (c) 02/1993 Capcom.
街机游戏中文名称:恐龙快打
街机游戏英文名称:Cadillacs and Dinosaurs
街机游戏ROM 名称:dino.zip
街机游戏ROM大小: 4058k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
在这个作品中, 道具的作用得到了很大的强化, 所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。 甚至可以抢到BOSS的武器来反制, 像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了, 它们可以被抬起投掷出去。
除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式, 华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方, 只能算是一部不失水准的热斗之作。
恐龙快打,我最喜欢的一个ACT作品,爽快感除了飞龙外恐怕不能再好了.游戏人物招示体现出的干练,狠毒,动感......以及异常细腻的攻击判定系统,加上Q-SOUND优秀的SOUND系统已经应用,这个游戏的确是个让你爽到HIGH的经典作品,我一个表弟什么ACT游戏都不喜欢,天天就练这个,我当然明白他的想法.
游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
人物名称:
角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克
角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜
角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法
角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯
角色1
(1)角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。 角色2
(2)角色二:汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。 角色3
(3)角色三:摩斯塔法.开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。 角色4
(4)角色四:迈斯.布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。
大人气作品, 背景取自中世纪的亚瑟王传说, 人物设定非常成功, 给人留下极深刻的中世纪印象。
系统方面除了有坐骑, 有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念。 防御概念的被提出, 可以说圆桌武士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念, 角色游戏中根据经验升级, 形象和威力都有所改变, 其他诸如可以将补血道具, 奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。
无论从任何角度看圆桌武士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
第一关
1-1.800红震
出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震
1-2.800绿震
杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震
1-2.800红震
原理和[1-2.800绿震]类似
第二关
2-1.600 6开 + 800 魔杖 (生命要为01,生命00不出魔杖)
地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖
2-2.2UP
(以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则绝对不出2UP)
慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到
2-2.800红震
原理和[2-2.2UP]一样,也是BOSS走V步拉马时候开
第三关
3-1.2UP
说明:方法2我们俗称[斧男5跳出宝法],对于其他宝物仍然适用
*方法1(只限斧男):前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP
*方法2(只限斧男):类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP
方法3:老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP
3-1.魔杖
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP 方法3]
3-2.人质留的东西
只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置最好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的 准备跃起 状态
3-2.下方栅栏1UP
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP 方法3]
方法3:慢慢走,不引出鸭子,打开下方栅栏,留红牛不要杀,之后处理方法同[3-2.人质留的东西]
3-2.(斧男)第一卷闸门前的魔杖
杀2大剑,别打破任何桶,绿小兵滚的时候保险死(先小砍2下,不然他不滚),跳4下,开800桶,开800分,出魔杖
*3-4.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)
地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400
情况1:出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡
情况2:不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能保证这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡
头巾小兵:属于最基本的小兵。头上戴着一个头巾,血量很少。有红色的和绿色的。红色的血偏多,攻击方式主要是拳击。飞踢。攻击力比较低。
手枪兵:拿着手枪的小兵。除了可以用脚攻击敌人以外。还可以开枪攻击。攻击力较低。
冲锋枪小兵:披着披风的冲锋枪小兵。有蓝色和红色的。红色的血偏多,一般用脚攻击敌人也可以开枪扫射。攻击力稍弱。血量较多。
小刀兵:拿着小刀的小兵。十分难缠,不仅可以用小刀攻击敌人还可以丢出小刀远距离攻击。速度很快。攻击力也较强,缺点就是血量偏少。
空手道专家:可以使用空手道攻击敌人,攻击力较强。血量也很多。被摔出去的时候可以华丽的落地。
武器小兵:这种小兵拿着武器出场(水管、棒球棒、斧头等)攻击力很高。用武器攻击敌人。速度偏慢,打死后可以得到相应的武器。血量一般。
肌肉男:高大的肌肉男。血量非常高,除了可以用拳头脚攻击敌人以外。还可以冲撞敌人。攻击力高,速度也很快。被摔出去的时候也可以轻松落地不受伤害。
女忍者:可以使用刀进行各种攻击,也可以隐身,然后突然出现在你的身后对你施放急速下坐,还会用刀格挡子弹。攻击力很高。她也可以攻击自己人..
西服男:属于比较高级的小兵。可以使用拳击。飞踢。也可以将你抱住让你无法行动并且使用膝盖撞击你。血量比较多。攻击力一般。
西服手枪男:拿手枪的西服男。除了西服男以外的攻击还可以进行手枪攻击。血量较多,攻击力一般。
小偷:普通状态下只能用拳头攻击。但是他可以捡起地上的武器进行攻击(也可以捡起地上的金钱食物等打倒后就可以再落下)。攻击力随着武器的变化而变化,血量一般。
喷火小偷:拿着喷火器的小偷。可以喷火进行攻击(只有把他打死才能得到喷火器)。血量一般,攻击力高。
机枪男:拿着机枪的肌肉男。可以使用枪柄进行攻击,也可以利用机枪进行扫射。血量很多,攻击力较高。
人形机器人:可以伸长自己的拳头攻击,也可以抓住敌人进行摔击。攻击力高,血量也很多(对一些武器比较免疫,如灭火器、小刀等等)
双截棍空手道专家:拿着双截棍的空手道专家。除了空手道专家的攻击方式外还可以用双截棍攻击敌人。血量较高,攻击力较高。(只在倒数第二关出现)
手雷男:第一关boss战持续时间够长的话会出现,最后一关也会出现的酱油小兵。丢几颗手雷攻击后马上逃跑,如果抓住时机打死,则可以得到手雷补给。血量很低(基本一碰就死),攻击力高。
惩罚者里面的武器实在是太多了,不知道能不能都列出来呢
捡起武器时,下角显示的数字为耐久(对于枪类的武器则是子弹数,飞镖和筒型喷射武器则是使用次数),在地上可以挥击,攻击到敌人时一下减少1点耐久,在空中则时扔出去攻击,不管有无敌人被击中都减少1点耐久,
在耐久低于3时扔出武器将直接被破坏.武器耐久度为0时会被破坏,然后消失.武器可以在场景里破坏障碍物得到,也可以杀死敌人取得.
投掷类武器
轮胎&石头:耐久1,伤害很低。
匕首:耐久6,作为投掷武器的情况下只能用1次。在敌人离自己很近的时候攻击方式会变为连刺,抓住敌人后膝顶最后一击会变成割喉,如果敌人血量小于膝顶伤害则会直接用割喉斩杀。割喉消耗一次耐久,伤害是膝顶的两倍。飞出屏幕外会消失(如果场景够长,则可能找到匕首),如果打到墙壁或者被格挡则会掉下,伤害低,攻击速度快。
手里剑(小):耐久3,伤害低,攻击速度快。
手里剑(大):耐久3,和上面的相比,伤害更高,范围更大。
TNT&骷髅头:耐久1,伤害中等,碰到敌人会爆炸。爆炸时被炸到的敌人的附近也会受到伤害.爆炸伤害中等,并伴有较低的火焰伤害。但是在场上存在一段时间后也会自爆。
骑士长矛:耐久5,伤害高,攻击带有贯穿效果,可以击倒面前一条线上的所有敌人。扔出去以后会插在地上。
回力镖:耐久5,伤害中等,攻击带有贯穿效果,可以击倒面前一条线上的所有敌人。扔出去以后会回到玩家手中,玩家被攻击或者捡起其他武器的情况下则直接消失。
障碍物:耐久1,伤害低,种类五花八门,包括街机、花盆、油桶、木桶、骑士盔甲等等。必定掉落武器、加分品或者补给,其中骑士盔甲固定掉落骑士长矛。
近战武器
棒球棒:耐久6,伤害中等,攻击速度慢,最后1点耐久时会变为投掷类武器。
水管:耐久10,伤害低,攻击速度快。
斧头:耐久8,伤害高,攻击速度慢,能把敌人砍出硬直。
锤子:耐久8,伤害中等,攻击速度偏慢,能把敌人砍出硬直。
武士刀:耐久10,伤害中等,攻击速度快,能把敌人击倒。
沙袋:耐久4,伤害低,攻击速度偏慢,只在第四关的火车出现。
钢板:耐久6,伤害低,攻击速度快。
远程武器
微型冲锋枪:耐久20,伤害中等,攻击速度快。
M16:耐久18,伤害高,攻击速度快。
火焰喷射器:耐久8,攻击速度慢,对人类造成较大伤害,对机械敌人伤害很小。
灭火器:耐久8,伤害低,攻击速度中等,只在倒数第二关出现。
93年CAPCOM推出的究级ACT大作, 据说人物比例和系统道具达到了ACT游戏系统应有的膨胀系数极限, 不管描述的如何抽象, 这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”, 其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传.
由于本作只有两位主人公, 因此也只支持双打.一路上, 你了解到是一个代号"The Kingpin"的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪.最终你将他的总部"King Hotel"展开最后的决战.不同的主角会触发不同的幕间对话, 这倒是个不错的设定。