《三国志7》是光荣的名作《三国志》系列的第7部,长年来广受PC玩家的热烈支持与肯定,并横跨无数平台,就是是在游乐器上也是极受好评。如今推出这第七代,除了集前系列精华於一身之外,更做了创新的进步!该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。
装备在本作中与以前有较大改变,有特定装备才能编成相应兵种,所以发展科技,制造装备是重要军备项目。它的生产条件及及作用如下:
弓:势力内有城市特产木材、技术力100以上、金消耗300;可用弓矢攻击
蒙冲:势力内有城市特产木材、金消耗1000、港湾都市(庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康)才可出产;在水上移动使用的行动力减少
骑马:势力内有城市特产马、金消耗500;使武将可带骑兵
藤甲:势力内有城市特产藤蔓、技术力200以上、金消耗1000;使武将可带藤甲兵
弩:势力内有城市特产木材、技术力300以上、金消耗500;使武将可带弩兵
连弩:势力内有城市特产木材、技术力400以上、金消耗1200,生产武将要会发明特技;弩兵弓箭攻击变为连射
马铠:势力内有城市特产马、铁,技术力200以上、金消耗1000;与“骑马”、“铁甲”合在一起、可以编成铁骑兵
铁甲:势力内有城市特产铁、皮革,技术力100以上、金消耗800;与“骑马”、“马铠”合在一起、可以编成铁骑兵。
井阑:势力内有城市特产木材、皮革,技术力600以上、金消耗1500,生产武将要会发明特技;使武将部队可带井阑
霹雳车:势力内有城市特产木材、皮革,技术力700以上、金消耗2000,生产武将要会发明特技;使武将部队可带霹雳车
火炮:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力900以上、金消耗3000,生产武将要会发明特技;使霹雳车能用火炮攻击
象:势力内有城市特产铁、藤蔓,金消耗10000,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵
木兽:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力1000以上、金消耗4000,生产武将要会发明特技;步兵系(步兵&;藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。
楼船:势力内有城市特产木材、铁,技术力500以上金消耗2500、港湾都市才可出产;在海上移动使用的行动力减少。
选势力情报的装备项可看到自己能生产什么装备,提高技术力比较关键。
与以往一样,各种兵种有不同的优缺点,试总结如下:
步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
弩兵:必要装备弩,
机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
骑兵:必要装备骑马,机动力10,能突击,攻击力较强。
铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9,骑兵的上级兵科。
藤甲兵:必要装备藤甲,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。
霹雳车:
必要装备霹雳车,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用霹雳车(火炮),门坏能力为普通部队的5.5--7.5倍。
井阑:
必要装备井阑,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用井阑,门坏能力为普通部队的4倍。
象兵:必要装备象,
机动力7,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。
部队的机动力除了兵种因素,还有3点附加值来自训练等因素。地形不同消耗机动力不同,由少到多大致为道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗机动力7,藤甲兵为6,但若武将有水军特技或装备了蒙冲(楼船)则只消耗3。在山地,骑兵系部队比步兵系多消耗机动力。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车。
与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。
发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。
忠诚度和亲密度
在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。
在野
隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。
反乱
反乱夺取都市有一定难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。
旗扬
相对来说比较简单,事先要联系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。
这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右该国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。
计略本作只有四项
作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。
流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。
埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。
破坏:降低他势力都市的防御度。
独立和寝反太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住
老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。
军师
三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样发挥王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的选择。军师的权力很大,又不用关心一些琐碎小事,可以说是三国7中最舒服的角色了。要保住军师地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武将加入就不妙了。
主要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。
人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,征服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等。
国家未来部分主要看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。