提起末日生存射击游戏相信大多数小伙伴都会想其《地铁》系列的游戏,不得不承认这一系列的游戏确实算的上是精品,这款《地铁:逃离(Metro Exodus)》就是地铁系列的最新作品,相比前作,《地铁:逃离》的游戏画质更加完美阴沉的游戏画风,配上热血的背景音乐,你还在等什么,拿出你的武器,为了活下去而战斗吧。采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。感兴趣的快来下载吧!
《地铁:逃离》发生在前作《最后的曙光》的2年后——2036年,现在,末日下的幸存者们依然在地铁内挣扎的生存着,而你扮演的主角阿尔乔姆必须逃离地铁,并带领一群斯巴达流浪者跨越后世界末日的俄罗斯去东方寻求新的生活。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
在这片废土中 时刻当心的你处境
一个崭新庞大的非线性沙盒,将惊险的故事情节与地铁系列的经典玩法紧密相连
一个美丽却又充满敌意的世界——探索末日后的俄罗斯荒野,令人惊艳的昼夜循环和动态天气场景
死亡格斗和潜行-在荒野寻觅材料并制作属于你自己的武器,在一场场惊心动魄的战斗去抗争敌军和变异物种。
你的选择决定了你的同伴的的命运-不是所有的伙伴都会活下去,你的决定在提供了多样可玩性的引人入胜的故事下将有着不同的后果。
你沉浸在生命如同风中残烛的极端环境下;你饥寒交迫,在破烂不堪的防毒面具下苟延残喘;你听见了荒野中变异物种随风传响的嚎叫-Metro将呈现一场不同于其他游戏的恐怖的浸入式体验
之前《地铁:逃离》的发行商负责人Huw Beynon曾透露,《地铁:逃离》的游戏长度超过了前两作《地体2033》和《地铁:最后的曙光》之和,可以说规模是相当之庞大。
而《地铁:逃离》的制作人Jon Bloch在接受采访时介绍的内容,可以很好回应这个质疑。他表示“这次我们的剧本量比2033、最后的曙光以及全DLC还要多,玩家可以拿着枪在地图上疯狂玩耍和跑酷,但我们更鼓励大家精致和有想法地去探索,感受游戏世界,以及它的故事和氛围。”Jon Bloch说。
“游戏当然鼓励你采取更小心谨慎和隐秘的方式游玩,但它也会根据玩家游玩方式的不同作出反应。我们希望玩家就是主角,就是阿尔乔姆,然后通过自己的行为和抉择赋予主角性格。《地铁:逃离》会对这些作出反应,并由此带来影响后果,这在游戏途中有很多机会去体现。”
踏上一段不可思议的旅程——登上the Aurora,一艘改装过的蒸汽机车,带领一群幸存者去东方寻找新的生活
一个崭新庞大的非线性沙盒,将惊险的故事情节与地铁系列的经典玩法紧密相连
一个美丽却又充满敌意的世界——探索末日后的俄罗斯荒野,令人惊艳的昼夜循环和动态天气场景
死亡格斗和潜行-在荒野寻觅材料并制作属于你自己的武器,在一场场惊心动魄的战斗去抗争敌军和变异物种。
你的选择决定了你的同伴的的命运-不是所有的伙伴都会活下去,你的决定在提供了多样可玩性的引人入胜的故事下将有着不同的后果。
你沉浸在生命如同风中残烛的极端环境下;你饥寒交迫,在破烂不堪的防毒面具下苟延残喘;你听见了荒野中变异物种随风传响的嚎叫-Metro将呈现一场不同于其他游戏的恐怖的浸入式体验
《地铁》系列一直和《辐射》一样是废土风格中的佼佼者,这一次的新作《地铁:逃离》对于许多废土游戏爱好者来说可以说是非常期待。对于废土游戏玩家来说非常期待在这样一款末日土地上探索和战斗,希望制作组不要让玩家们失望,制作出一款让能够让所有玩家都能为之买账的作品。