《尼山萨满》这款游戏是一款角色扮演类的剧情冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演主角体验剪纸艺术的艺术风格以及具有民风的故事剧情。
游戏的艺术风格形似剪纸,而人物动态和剧情的表演则类似于皮影戏
这为她带来了强烈的民族风格和识别度。尼山在每一幕中都行走在不同的地方
她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开,每一幕都充满着细节和灵动。
游戏的音乐甚至是鼓声的音效更令人沉迷
如果说光影的效果让游戏从平面变得立体,那声音则可以说是赋予了它们生命。
游戏中,鼓声扮演着至关重要的角色,无论在故事中
还是就游戏本身而言啊,它都超越了单纯的音效。
在尼山萨满的传说中,她在击鼓请神之时需要一个扎立
可以跟得上她的节奏,和得上她的鼓点,在她去往阴界之时为她料理一切现世的事情
并在合适的时候将她唤醒。在游戏中,操控鼓声的玩家似乎承担起了这个扎立的职责
当尼山敲起鼓来,鼓声便构筑起了足以阻挡一切危险和灵体的屏障。
1、这款游戏脱胎于萨满教的传说,在传说中,一个名为尼山的女萨满为了救回员外的娇子下往阴界,一路克服难关,并最终救回了员外儿子的灵魂。
2、《尼山萨满》将这个故事进行了改写,却完整地保留下了传统神话故事的气质:简洁、美丽,自有自己的一套运转规则。
3、游戏的难度并不高。即使在稍微有些模糊的判定和微妙的手感影响下,手残如我依然能在一个小时之内打出了所有关卡的全优,这让音游的标配机制变成了非必需品。
4、音游是一种颇有限制的游戏类型,易于上手,却难于精通,在节奏大师之类的游戏盛行的年代里,我们常能看到大神们录下自己极高难度歌曲FULL COMBO的手部录像,而大部分音游也一直通过大量的歌曲和丰富的难度分级鼓励玩家追求更快、更高、更全。
5、所以当一款音游只把打没打中当做评判标准时,它把玩家追求炫技或者高分的可能性降到了最低,同时褪去了自己作为音游可能留下的固有印象。