一款猎奇游戏,玩家是梦境中的主角,唯一能做的就是在梦中四处走动。每场梦只有约十分钟,时间一到便会自动醒来,进入下一日。在地图中,只要接触到NPC、草木、物件、甚至墙壁,都会被传送至另一个地图, 从高处跳下的话则会提前梦醒。游戏中唯一的“敌人”是一位谜一般的黑色绅士,遇到他会被消去记忆(无法在鉴赏模式中观看此梦境)。随着日期的推进,场景、NPC的形象会发生巨大变化,视野越来越趋向于猎奇、混乱。游戏的年代十分久远(1998),画面颗粒比较粗糙,但绝不影响它的诡异程度,与数量庞大的地图相对应,背景音乐也相当丰富(据说有500多首)
不知道这算不算恐怖游戏……
个人觉得是恐怖游戏,第十天之后就很刺激
按照游戏设定,玩家经过了五十小时的游戏时间之后就可以通关……
但是我感觉应该不会有人可以通关吧233
目前对于游戏到底讲什么并没有定论,有人说这款游戏是模拟一个人崩溃到自杀的过程。
不知道该怎么说好的游戏,超越了一般的游戏类型,很疯狂,很放纵。
lsd梦境模拟器的游戏内容很简单,就是模拟梦境,但从未有过这样一款游戏,能够如此真实地赋予一个游戏如同梦一般的感觉,游戏虽然比较老了,是1998年的作品,有它自身存在的不足,但是它仍然是一个值得尝试的好游戏。
你的第一个梦在一个绿色的日本传统房间中开始,你面对着一扇小窗户,这是默认的起始位置,但从第二个梦开始,你的起始位置就会发生改变,你玩得越多,游戏就有更多值得探索的区域,随着梦境时间的推进,梦境也会出现一些“小小的”改变(笑)。比如在日本农村区域,就有许多超现实主义的,达利式奇幻风格的物体、NPC。而且每次进入一个区域都会随机生成和出现不同物体或NPC,这样就避免了重复,使得玩家逐渐感到疲倦,但同时也使得你完全不能预料接下来会发生什么。
虽然LSD的画面已经有些过时了,但是这些粗糙的3D环境使得许多有幸出生在90年代的玩家们倍感熟悉,简单的块状纹理就把房屋、树木、飞鲸和一切,以迷幻的方式呈现给你。尽管他们的画面技术简单,但视觉效果是足以传达倪世卡瓦的离奇夜晚的幻想。
游戏提供了两种进入其它梦境区域的方法——一种就是通过穿过区域边缘的黑暗隧道,这是一种静态转变区域的方法;另一种就是“撞”,撞击游戏内任何东西,一朵花,一堵墙,或是一个牛头怪人都能使你链接到另一个场景,在场景变化过程中画面会短暂消失一阵子,再出现,在画面消失时屏幕上的颜色会代表着这个场景不同的属性,白色和蓝色代表着祥和的美梦,红色和黑色代表着可怕的噩梦(其实都差不多)
游戏一大缺点就是脚步声特别大,吵得人很心烦
1、无厘头的各种剧情触发
2、猎奇而且充满精神污染的关卡设计
3、将近几百个关卡的内容
4、随时间推移玩家会越来越深陷其中
5、时而出现的黑衣人