游戏主要由RPG,策略,小游戏三大部分组成,其中中有非常多的世嘉游戏恶搞元素,后期还能开发各种主机,算是有RPG要素的模拟经营总之是一款很欢乐的游戏可惜的是,这款游戏发售后的隔天,世嘉DC决定停产......大概是世嘉DC上的最后一款游戏(游戏发售日是2001年3月29日,世嘉终止主机业务是2001年3月31日)
官方 恶搞 自己的游戏本就不多,SGGG这样从头到尾自己吐槽自己的游戏,历代罕见注意事项:解压大小为1075M,游戏为汉化测试版,可能会存在死机现象(上面的部分游戏截图是从日版截来的,实际为中文)老玩家都会知道的一款DC游戏,从喜剧的角度来模拟业界变化的游戏,侧面介绍了世嘉公司衰败的原因。游戏中隐含的对手就是SONY,玩家的任务是收复整合世嘉的各大开发办公室,然后对抗SONY的侵略,需要自己招收游戏开发员,开发游戏对抗SONY......
1.在计划进行的3年内,要以初期的资金10,000,000日圆令SEGA的市场占有率成为100%。
2.若在这3年内不能令SEGA的市场占有率变成100%的话,经营者的资格便会失去,同时SGGG亦会解散(即是GAME OVER)。
3.若开发的资金耗尽时,市场的占有率亦会完全失去,而SGGG同样是要解散(即是GAME OVER)。
游戏中处处都表现了恶搞的风格,现实中世嘉公司的成员也会客串游戏角色。游戏设定是三个开发组处在了三个封闭的空间,而游戏的制作人员已经变成类似于异界生物的形态,你需要冒着危险进入这三个封闭的空间,说服所有的制作组然后开始开发游戏,而游戏的战斗就是互打嘴炮,被说服的一方失败。
标题画面/ADV-PART/移动-PART/在资料室时
方向键 项目选择
A 项目决定/Message传送
B 项目取消/Message传送
L 画面转换/在SAVE画面中作出转换/项目选择
R 画面转换/在SAVE画面中作出转换/项目选择
Y 依工作人员的能力来排位
START 开始游戏
RPG-PART/战斗画面之操作
方向键 角色移动/项目选择
方向键+B 角色作出高速移动
A 项目决定/Message传送/调查/作出对话/使用ITEM
B 项目取消/Message传送
Y 开启选单/观看各员工的能力(基础研究室时)
SIM-PART之操作
方向键 项目选择/按实→可观看状况画面(只限SIM-PART)
A 项目设定/ITEM使用/发动“热血热血”时作出决定
B 项目取消/Message传送
L 开发室转换(开发室多于一个时才可使用)
R 开发室转换(开发室多于一个时才可使用)
Y 加快时间流逝速度
START 暂停游戏
模拟器操作可以在设置——游戏手柄——玩家1中自行更改