游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。游戏除了7大关卡之外,还有80种不同的任务等待玩家的挑战。
本作在系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了“战斗学院”模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最后甚至能和教官MM达成结局。另外作为NDS独占游戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局以及那些喜欢朝天射道具的朋友还是提供了一点便利的。
参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上达到了7关,大大超过了6代的5关,关卡长度也大大超过6代。游戏场景也更加开阔,画面也不是再像6代那么老套了,而且增加了前代MS从来没有过的矿山场景,自4代后就和玩家阔别6年的艾伦机枪大叔也将驾驭者它的机器人东山再起,和玩家驾驭的机器人在松树林中的黄昏时刻,迎着8年未出现的Assault Theme背景音乐进行决战。
不管是画面、操作还是其它的元素,游戏还是大家所熟知的那个合金弹头,只是拥有更丰富的内容和玩法,在本作中我们还是会有那种激烈爽快的游戏体验。
Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”
A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。
B:跳跃,部分乘物可以跳跃
下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。
L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。