《游戏王:卡片力量6》是卡片力量系列的第六作,这次的作品不但卡片数量丰富,参战的人物多,还保留了系列惯有的联动功能,还新增了新的模式,游戏性相当不俗,难怪每有新作出现便有大批量的粉丝争相购买。
游戏中新增了300多张卡片并且角色也增加到了42人的情况下游戏本身的大小并没改变多少,主角们一成不变的演出。让我怀疑厂商愈演愈烈的换汤不换药欺骗广大决斗者感情的行为。剧场版中的卡片有所收录但是对应的“武藤游憩”、“游城十代”等决斗者却一个都没有登场。作为新登场的卡片“NO.39希望皇”等超量怪兽不出所料的没有专属的召唤和战斗演出。但是这些也都是本系列惯例了。
可以选择搭档类型也有3种。D1类的主角们都有专属剧情涉及到原作中的动画剧情,而D2类的配角们就没有单独剧情,原本的前作的路人NPC改成D3类共有相同的剧情。
画面的提升和NPC的AI的提高确实是个意外的惊喜,就算是等级只有1~2的卡组也能轻易地打出其核心连锁,这也证明NPC们都有了不小的进化。大量原创卡片的引入,对于还原原作起到了很大的帮助。由時械神组成的原作卡组也有着超强力的效果,又一次证明了原创卡十分强力。动画中的暗黑同调怪兽的黑卡和在“OCG”化后的白卡双重形态都有收录。
卡片收录方面是收录到了“OCG”补充卡包706“PHOTON SHOCKWAVE”,所以最新动画系列ZEXAL中的超量怪兽会收录一部分,已知“NO.39希望皇”和“NO.17海恶龙”会被收录。而超量召唤也会带来全新的召唤动画!作为补充卡包76的封面怪兽“银河眼光子龙”肯定也会出现在游戏中。还有更多的“NO.”系列。
5DS中出现的卡片必然是全收录,作为5DS主角不动游星的“星尘龙”最终形态的“流天类星龙”肯定会有精彩的动画演出。新卡片“NO.39希望皇”等超量召唤的怪兽也会有最新的动画特写。“TF”系列虽然到目前为止都没有实现像“WC”系列一样决斗时的卡片怪物“实体化”。不过换来的是使用地形魔法卡时的背景的华丽演出。
依照TF系列的传统,动画中没有被“OCG”化的强力剧情型卡片也会被游戏作为原创卡片收录其中,比如:5DS终期的“时械神”系列,凡骨之神“咕咚”。这是对动画作品的致敬,同时也是满足广大游戏王爱好者重现原作剧情的最好的礼物。
关于游戏性只要看看那么大部分玩家每个月愿意为了游戏王砸进那么多金子,每款游戏王作品都会在爱好者们的游戏机上停留到下一款作品的出现,就该知道其特殊的魅力了。关于本作新增了通关后的“夜之大会”应该是厂商对于现状——多数游戏王玩家并不重视本身那薄弱到不能再薄弱的剧情模式,而是仅不断尝试组合新卡组跟强力NPC决斗。这一不利于游戏本身的状况做出的改变。对于想体会NPC们的奇妙组合的玩家来说又是一笔不小的时间投入。
刚开始游戏时,进入编辑卡组的菜单就能发现本作初期可使用的卡组明显多于前作。虽然不像是“DM”时代可以选择初期卡组,但却一下子就给予了3个已经组好的完整卡组共选择。这对于初期没什么强力卡片的我们是一个很大的帮助,起码不会被路人NPC玩虐。对于了解游戏王规则中的“融合”、“同调”和“超量”3种不同的特殊召唤方式都有着很好的诠释。
“夜之大会”是TF6新推出的大会模式,就本人看来其实叫做“任务挑战”更适合一些,其本质就是和组队搭档一起通过组队决斗(通常是连续战)来完成“红莲恶魔的仆人”给出的任务,达到赚取DP和提高搭档好感度的目的。
1、任意通关一人(通关是指完成一个npc的全部四个剧情决斗)
2、在夜间(不能太晚?)组队前往“シティ郊外”,与红莲恶魔的仆人对话
1、夜之大会共有四种任务模式,根据游戏中的天数按顺序轮流出现,个人的顺序是:任务四→任务三→任务二→任务一,以此顺序循环出现。
2、夜之大会中的NPC使用的卡组都是除了有禁卡的那套卡组以外的最强卡组。
3、除了任务四的完全随机大会以外,其他三个任务都需要完成全部连续战斗后才能获得DP。
4、任务前空心的星(☆)表示任务未完成;实心的星(★)表示任务已完成。
1、自己有一副有相当实力的卡组,至少战斗力够强;
2、找到与自己的卡组相性好的npc,花dp或者将他的好感度提升到2心后编辑他的卡组,去掉一些不必要的卡,投入和你的卡组配合比较好的卡。
3、由于npc的操作有时候会过于杯具,所以推荐给npc的卡组里多放一些坑,这样即使npc做傻事展开不能,也能靠坑撑比较长的时间等到玩家的回合。
4、建议给npc使用操作越简单的卡组越好,否则就会演变成玩家1VS3的情况 --
5、另外需要准备一个npc单人决斗用的卡组,因为有npc与对手决斗,玩家只能在旁边围观的情况。