世嘉出品的三国卡牌策略游戏,是前作《三国志大战DS》的续篇,在战略之章中,各章节均由复数个关卡所组成,玩家所要做的是分配手上的武将卡片到中华大地各个领域进行战斗,并镇压占领敌军领域。在完成各个章节任务的过程中如果满组了特定条件还将产生附加的事件。
游戏名称:三国志大战天
游戏原名:Sangokushi Taisen Ten
游戏类型:TBG
游戏产地:日本
发行厂商:Sega
游戏容量:2048
存档类型:未知
游戏语言:日文
游戏画面:2D
游戏平台:NDS
《三国志大战天》是日本游戏制造商世嘉公司以制作的街机版《三国志大战3》为基础进行移植的作品。在《三国志大战天》中,玩家不再是竖持主机,而是与普通的NDS游戏一样进行游戏。虽然主机的显示方向有所改变,不过游戏的乐趣仍然是收集卡片,组成牌组并与其他玩家进行对战。
军师也有势力之分,所以儘量使用卡组中武将势力的军师,不然士气最大上线会减少;
武将所特有的天、地、人属性,如果和军师卡某个奥义相同,则开战初期可以增加奥义槽(可叠加),战斗中奥义槽集满就可以使用奥义,每次战斗只能使用一次。
修正:奥义槽不满也可以发动奥义,威力下降。
▲单势力时,最大士气为12,双势力为9,三个或三个以上势力的合集士气上限固定为6,这就会使得很多厉害的计略无法发动,因为他们需要高于6的士气,比如周瑜的“赤壁大火”。
弓克枪,枪克骑,骑克弓。另外还有步兵和攻城兵。
上面的相克属性其实大家都知道,但是具体怎么个克制法,我来给大家解释下。
首先弓克制枪,就是弓兵射枪兵的时候威力更大。
然后枪克骑兵,就是骑兵在突击状态下,撞到枪头,被被迎击造成大伤害。
最后骑兵克弓,同样骑兵在突击状态下,被弓射到伤害减少,突击弓兵威力上升。
然后贴一下各兵种的一些基本数值,值得注意的是,有攻城威力和移动速度之分。
骑兵 攻撃力:5 防御力:2 移动力:5 攻城力:1
枪兵 攻撃力:4 防御力:3 移动力:2攻城力:3
弓兵 攻撃力:3 防御力:2 移动力:3 攻城力:3
步兵 攻撃力:2 防御力:3 移动力:4 攻城力:3
攻城兵攻撃力:1 防御力:5 移动力:1 攻城力:5
伏 活 栅 魅 勇 募
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
说明:栅栏强度为7 可以弹开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害
战场中的橹和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
效果:游戏开始时增加我军的士气
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
另外按键判定还会变长 比较容易点到
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
效果:部队停止时兵力恢复
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 其他情况恢复量不能超过上限(上限为200%)
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的