《魂之刃》正式版《魂之刃-巨龙城堡》将首发啦~~~感谢大家在2019年亲赴战场,为伟大的弑神之战敲响出征战鼓。,我们始终坚持着对动作游戏的热爱,用心打磨每一处细节,不断调整战斗机制,完善世界观和剧情,希望为同样热爱动作游戏的你们献上一款足够硬核且好玩的游戏。
《魂之刃》系列预计将在Switch、Steam、iOS、Android平台进行全球发行。而为了感谢一直以来支持我们的国内玩家,我们将优先在TapTap的Android和iOS中国区上线《魂之刃-巨龙城堡》的中文版。同期会在ChinaJoy上进行《魂之刃-巨龙城堡》中文版首发活动。之后才会陆续发行其它语言版本和上架更多平台。
目前可以在技能树中解锁技能和连招的节点,来让它们发生新的变化。后续如果有更好且合适的攻击方式,我们也会考虑增加。另外,为了保证连招释放的成功率,我们将轻轻轻重以及轻轻轻轻重的操作调整为重轻和重重轻。
在释放技能时无法进行闪避是我们的设计,希望以此来平衡技能伤害过高、功能性过强的优势。让玩家需要考虑风险与收益的问题。
游戏中分为主城与战斗场景两个模块。在新的主城中将允许自由调整视角。但是在战斗中,由于场景设计和战斗理念的原因,无法调整为自由视角。我们希望通过更好的多镜头机制来让玩家专注于战斗,而不用频繁调整视角影响节奏。因此,针对出现上述问题的情况,我们通过改变摄像机变化机制和参数来进行了调整。并且会进行逐关测试视角,希望能解决部分关卡中效果不佳的视角情况。后续还会通过使用遮挡溶解或者透明等效果来进一步保证战斗时的视角。