《西娅2:粉碎v0599(Thea 2: The Shattering)》玩家扮演一个来自斯拉夫神话的神灵角色,并以此来控制一小群为生存而挣扎的信徒的命运。这一目标可以通过多种方式实现,从外交到战争,从探索到征服,但任何游戏风格肯定会导致完全独特的冒险,感谢程序生成的环境。丰富的选择,从手工制作到城镇建设系统,以及合作多人游戏,使Thea2成为战术头脑的玩家的理想选择,他们正在迎接挑战。
地址:
增加了一种新的地图生成模式,叫做pangea,
在主地图上的任务标记上添加了名字,
小地图现在显示任务地点(对于追踪的任务)。
小地图现在显示了合作社中其他玩家组的位置,
小地图现在显示了可见怪物群的位置,
小地图-视觉改善,
村里的食品商人现在将接受食品以外的物品作为付款,
将工艺资源筛选器添加到库存中,
库存屏幕上的大箭头现在只会移动显示(过滤)的项目,
在Building Research弹出窗口中添加了选项卡,允许进行多建筑研究(请求修改器)。
当水平调整时,如果有其他技能可用,游戏现在将避免提供后备技能(即钝器攻击)。
没有技能可供选择的角色将获得属性增加,
增加了特征难度设定的最大总成本的另一选项,允许8个特征点和2个自由启动字符,
从地上挖出的每件艺术品都有33%的机会提供随机的三级资源(有一些特定于生物群落的限制),而不是固定的(特定于生物群落的)。这也适用于起始生物群落。
修复:
在水上编辑库存时,将移动点设置为0,
修正了一个错误,敌人有时会打出0点生命值的牌,
修正了mods的本地化加载,
修正了由于世界和局部难度进展的混合而过早产生的强大群体,
修正了游戏加载时雾消失的问题,
固定船舶载货量不堆放,
修正了5级技能升级到0的问题,
修正了一些名字不正确的恶魔,
修正了伊凡(亚种族-伊万·胡穆古斯拉)和沃尔长老(亚种族-胡穆古斯拉长老)没有正确肖像的问题,
修正了一个罕见的多人崩溃时,进入合作挑战。
事件:
修复了一个事件(volh module,event36,node 21被移除并替换为一个新的one-spawn节点,因为旧的节点在xml中导致了一个奇怪的错误)。
增加了一个选项,盗匪近村事件(ID3,村事件),如果你有一个守卫塔和好运(机会),你可以攻击盗匪或只是赶走他们(节点40和41添加),
在同一事件中增加了节点42,如果你之前3次击败土匪,他们现在也会逃走,
修正了mchapter 1,alchest2和alchest2 spare中的一个错误,添加了标签82(adv node 1为先决条件,2为结果),以确保你不会得到两次任务,
修正了volh dlc事件31,adv node 52(当幽灵宠物不见时,将其作为奖励)。
修正了alphaclan,event56advnode43,在点击cancel后有一个潜在的循环。冒险节点66被添加,(克隆45)来解决这个问题。
修正了slavyan,事件23,交易节点31-如果你只有一个诅咒,而不是三个,你现在可以访问这个节点,
修复了接地事件83 adv node13,删除了“node usable once”复选框,
修复了volh dlc事件36,替换了事件中的所有SPAN节点,因为它导致奇数组繁殖,然后导致错误。
平衡:
只有当世界难度达到4+以确保更多的宽限期时,才会触发“蜂群”的产生,
灰色长袍现在提供多类型盾牌,
元素袍增加了MP加成,
传说中的长袍现在给人以智慧,
普通的盔甲和盾牌现在提供了更多的盾牌,
传奇中重甲获得%护甲加成,
传奇护盾提供+2 MP而不是+1,
元素和传说中重甲的属性附加值和乘法器得到提升,使它们变得更重要(~x1.5)。
删除了宇宙种子产品的主工艺和失败工艺选项。
探索丰富的、程序化的、多样化的新环境和生物群落。
扩大你在世界上的影响力,建造城镇,扩大你的领土,或者选择一条更艰难的游牧之路。
消灭你通往胜利的道路,在浩瀚的生物中战斗,或者只是为了生存到日出。
开发这片土地上的许多奇观-发现并整合资源,收集材料并将其加工成你的设备。
成为西娅的神,引导你选择的人在一个受斯拉夫神话和民间传说启发的世界里取得胜利。
一起玩-合作模式最多3个玩家允许你建立你的万神殿与朋友。
选择你的游戏风格-成为一个军阀或外交官,或只是一个外人徘徊在世界上寻找荣耀。
在通过战斗、精神或精神挑战解决冲突的过程中,尽你所能地生存下来并选择你的挑战方式。
免费的DLC,内置的冒险编辑器和其他修改工具。