战斗:修行路上,必然会遇到争斗,与凡人之间的战斗不同,修行者之间的战斗更加凶险。修行者的战斗由三个要素组成:法宝缠斗,秘术释放与灵气护盾。
法宝缠斗:法宝缠斗是修行者战斗最基本的形式,战斗双方祭出法宝在空中缠斗,并伺机攻击对方的身体。
术法释放:修行者除了使用飞剑缠斗外,还能学会一些威力强大的秘术,这些秘术虽然消耗巨大,但也威力惊人,譬如可以短期内成倍增强自身属 性,或是直接对目标造成大量伤害。
灵气护盾:对修行者来说,灵气既是驾驭法宝,释放术法所需的能量;也是保护自身的屏障。进入战斗后,修行者会将自己的灵气化为护盾保护自己。修行者的攻击威力极大,一旦灵气护盾消失,那么下一次被击中往往意味着非死即残的重创。
大地图与历练:我们为游戏构建了可扩展的,广袤的世界,当角色修炼有成,就可以下山去更广阔的天地进行历练。历练的过程中将会遇到各式各样的故事,或是神兽斗法或是仙人遗宝又或是门派争斗。
我们通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。200多种背景故事和特性互相组合,总能产生有趣而精彩的角色,而这一内容库依然在不断填充中。
我们还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。
心理状态则是角色反应自身需求的窗口,玩家通过关注角色的心情不断的调整自己的策略,寻找下一个小目标。我们希望忘记在这个过程中与角色建立感情羁绊。
健康状态是重中之重,它决定了角色的身体状况,甚至生死。
我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。这让我们目前拥有了上百种服装的搭配方案。
为了在远离战乱的山林中活下去,角色必须进行合理的生产建设。以产出生活所必须的设施与物资。
房间是生存最基本的需求,角色可以通过合理的规划,建设出自己心目中的门派。
虽然野外有丰富的物产,但来自自然的馈赠并不保险。因此规划种植区就变成重中之重。在规划种植区时,首先要关注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生长的速度也因此天差地别。此外,不同植物生长条件不同,例如棉花在低温时不会生长,而小麦对温度的要求就宽松的多。
除去住宿与耕种外,还有很多生产工作需要角色去完成,这些生产内容可以让角色生活的更好,也是门派发展必不可少的基石。
随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求。
从无到有的建设自己的根据地,是游戏中重要的成就感来源。在建筑和制造系统中,我们给出了主材料概念,不同主材料的选择赋予成品不同的特质。方方面面,或是影响整个门派的修炼速度,或是影响炼制法宝的成功与否,甚至是飞升时渡天劫的难度。
功法是修炼系统的基础,每一种功法都包含了自己的特点:修行方式,神通和秘术。可以说,每一本功法都是一种独特的游戏体验,一条独特的修行之路。我们精心打造了十数种风格迥异的功法,而这些内容将会不断扩充。