《灵魂收获v0.9.4(Soul Harvest)》更加光鲜的残酷运动,现在弹丸射程有限,呈曲线运动,单位、建筑和恶魔的健康管理方式已经改变,我们已经重新平衡了一切,机器人的AI现在是基于阵营的,所以他们应该使用属于他们特定阵营的所有法术和单位。
游戏性:
*更改管理运行状况点的方式
*改变阿凡达攻击的方式,使其更容易瞄准植物
*阿凡达在攻击时不再受到惊吓
*几乎完全用一组新的6个
*故事模式现在支持敌人的化身
*故事模式根据玩家数量有不同的平衡
*势力现在被强制进入故事模式
*顾问现在出现在所有的故事任务中
*添加顾问声音效果
*毒气现在可以使远程单位失明,但不会损坏建筑物
*炮弹现在像手榴弹一样投掷,所以受地形影响较小
*瘫痪现在影响建筑物和化身
*海侵战机现在将化身传送到攻击地点
*弗莱什兰困难地形现在阻止了单位被召唤
人工智能:
*计算机控制的化身现在可以欺骗发送比他们应该能够发送更远的单位
*计算机对手现在正在建造技术大楼
*电脑对手现在可以施放大部分法术
*计算机对手现在可以使用射弹了
*计算机对手现在使用先进单位
*不同派系的电脑支付方式略有不同
*总的来说,电脑对手要聪明得多
地图编辑器:
*现在可以使用攻击密钥(A)放置上一个对象
*可以使用命令键(Y)移动对象
*可以使用投掷键(B)擦除对象
*可以使用鼠标放置、移动和删除对象
*可以使用鼠标绘制地形
*BACKSPACE可用于还原更改
平衡:
*重新平衡所有单位和建筑统计数据
*更高级别的单位现在更强大,更擅长控制人群
*单位攻击范围的效果(如潜伏伏击)现在强大得多
*建筑物更新得更慢,尤其是城堡
错误修复:
*单位不再在熔岩上获得目标
*固定屏幕抖动时短暂的视觉撕裂
*从编辑器返回到级别选择屏幕时更正地图选择
*固定单元选择轮廓颜色:现在取决于选择器,而不是被选择器
*修复了返回标题屏幕时选项的视觉跳跃
其他:
*向所有平铺集添加各种平铺
*播放器控件现在显示在暂停菜单中
*玩家现在可以在暂停菜单中按投掷键退出
*目标文本现在以故事模式出现
*教程信息考虑了游戏板和键盘配置
*不活动的化身可以通过攻击从大厅移除
*如果您位于不可构建的地形上,则“构建”菜单完全不可用
-最多4名玩家的对抗模式
-4个可玩的派系(残忍、痛苦、过度和违法)
-2对战模式(消灭和堡垒)
-2地图生物群(熔岩坑和灰烬平原)
-简单的教程
-由埃里克·皮博迪(北欧海盗吉他)和泰勒·谢切特(GRYPT,EarwormAud.io)创作的恶魔金属配乐
-更多与游戏模式(开发中)
-2个地图生物群落(开发中)
-学习如何扮演不同派系的单人/合作社活动(在发展中)
-一个具有可解锁内容的派别编辑器,可以使用混合的单位和法术(正在开发中)
-基于游戏机制的关卡编辑器(开发中)
-本地化,至少法语和波兰语,可能西班牙语、德语和俄语(正在开发中)
-天界势力,这将是第五个可解锁的势力(在开发中)