1987年,拉斯坦传奇安卓版首次登陆世界各地街机室。一向喜欢在框体上大作文章的Taito,这一次却没有为拉斯坦传奇安卓版设计专门的机台,似乎是一种缺乏自信的表现。但实际上,拉斯坦传奇安卓版却是一款相当梦幻,相当具有挑战性的游戏。
拉斯坦传奇安卓版的技巧是可以在移动中攻击。这极大地方便了高手玩家,因为只要时机拿捏得当,便能大大提高你的闯关效率。此外,由于游戏可以向任意方向行进,有的场景甚至有数个屏幕之高,使得每一关都有多条通关线路。最后,Rastan悬浮在半空中时,还可以向上下两个方向攻击,这绝对不是炫耀,而是必须掌握的非常实用的过关技能。总之,这几条技巧带给了玩家极大的自由度。
游戏画面细节丰富。虽然砖瓦式结构的背景不断重复,但开发者还是在颜色与构成上做了重新处理,起码做到了没有哪两个关卡看上去是一样的。这也是第一款在天气和光亮变化方面做得如此精致适时的电子游戏。
Rastan可以使用的道具不多。武器包括一把会喷火的剑,一把高攻击力的斧头,一把攻击范围更广的流星锤。此外,敌人身上还会掉下一些增补道具,有加血的,也有抗物理攻击和魔法攻击的。
游戏的关卡设计虽然没有连续性,但却让玩家真正感觉像是在旅行——身为一段史诗旅程的一部分,你从一个地方游历到另一个地方,既有一种不断前进的成就感,同时又有一种时间流逝的沧桑感。
开发师的创作灵感,不仅体现在关卡设计方面,甚至还有加入了时间的概念。天气会随着时间的变化而变化,敌兵的数量也会受时间的影响。这虽然并非Taito首创,但绝对是做得最好的。
游戏中,Rastan将面对各种各样令人印象深刻的敌人,从蜥蜴人,到多臂生物,再到琪美拉。大部分敌人都会以血浆爆裂的方式而死,这显然又是受了Robert Howard作品的影响。
本作的动作节奏很快,而且有很好的动画效果.Rastan的攻击动画尤其流畅舒展。这都要感谢Nenko Nishimura与一班美工设计人员的精心刻画。
《Rastan Saga》的音频部分无可挑剔,虽然翻来覆去只有那么三首曲子(一首室外,一首城堡,一首boss战),但每一首都演绎得异常完美,恰如其分地烘托了游戏中永恒的暴力感。这三首曲子在风格上很像Basil Poledouris为《野蛮人柯南》所作的经典配乐。boss战的主题曲则通过高品质的鼓声渲染出一种特别紧张感。
游戏音乐的两大主创人员Naoto Yagis hita和Masahiko Takaki,在1988年推出了一张限定版CD后,声名更向。游戏的音效虽很普通,但Rastan那一嗓子尖叫和低声细语都各具特色,Rastan殉难时那痛苦的呻吟声更是惨烈。