合金弹头7安卓版游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
所谓的合金弹头7安卓版就是在手机上下载安装就可以玩的一个手机游戏,不用像pc一样还要下载什么rom,模拟器然后扫描安装等,非常的简单快捷,且合金弹头7安卓版完美的移植了pc版的所有特点,什么联网对战,无限血,无限气等金手指对战完全不在话下,感兴趣的话就下载体验吧,不吃亏不上当。
本作在系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了“战斗学院”模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最后甚至能和教官MM达成结局。另外作为NDS独占游戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局以及那些喜欢朝天射道具的朋友还是提供了一点便利的。
参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上达到了7关,大大超过了6代的5关,关卡长度也大大超过6代。游戏场景也更加开阔,画面也不是再像6代那么老套了,而且增加了前代MS从来没有过的矿山场景,自4代后就和玩家阔别6年的艾伦机枪大叔也将驾驭者它的机器人东山再起,和玩家驾驭的机器人在松树林中的黄昏时刻,迎着8年未出现的Assault Theme背景音乐进行决战。
合金弹头7于2008年7月17日发售,为本系列第9作是系列中首作NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。由于是掌机游戏,操作性较低,大屏幕双人游戏已经不复存在。
操作说明
Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”
A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。
B:跳跃,部分乘物可以跳跃
下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。
L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。
Marco
Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。
MISSION1:大名鼎鼎的合金弹头战车,相貌可爱而且非常灵活,方向键按”下“的话,这辆坦克居然可以卧倒,卧倒状态下按A不再是使用炮弹,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是从初代开始就一直很好用的打法
MISSION2:新乘物轨道坦克很有意思,主炮居然不与本体相连!在轨道上行进时会偶遇自己的另一半:主炮。接触后就可以一起作战。此状态下如果按”下+B“跳出,主炮就会自爆。
MISSION3-1:人型机甲。主武器是左右两个机械臂上的机关枪。如果按住Y可以锁定攻击路线。这台机体有个很不好的地方,那就是每被打一下,机械臂就会断一只,被攻击两次之后就只能靠炮弹来攻击了。即使是用 TARMA来驾驶也是一样,虽然血多了,但是没有机械臂发动机关枪也毫无用处。
MISSION3-2:机器人。与MS5中的机器人类似,只能在BOSS战的时候爽一小会。
MISSION4:MISSION3-1人型机甲的跳跃强化版,跳得高一点而已
MISSION6:BOSS战时使用的机器人,跳出不能,按方向键上,下可以调整手臂的位置,按A使出的波动弹攻击是根据手臂位置来发射的。
MISSION7:战斗机也是经典乘物了,空中随意飞翔是其特点,不过比较难控制。残血的时候按”L+B“制造911事件吧。
第一关
刚开始的地形是从低到高的,HARD难度敌人比较多,弹丸也比较密,所以最好是站在地势低的中间(既是画面左边的中间)先消灭坦克车再扫清屏幕里的人;走到一个高塔的时候不要管后面的人集中武器和手雷干掉高塔就会转换画面。
进入新画面先解救人质得到I炮弹,然后就可以跟在炮弹后面慢慢走了,不远可以加到D炮弹,可以先发几个清理掉屏幕上的人然后切换到I炮弹打坦克,解决掉火药桶换画面。
新画面打掉掉下来的障碍物得到坦克,就可以横行霸道了,注意别被掉下的障碍物砸到,遇见障碍不要去打,浪费时间也容易被打到,跳过障碍去消灭敌人就行了。
隐藏人物和加分点:
▲右边标记处有隐藏人质向上开枪。
▲轮胎处与右方标记处。
▲向图上方标记处开枪有蓝色宝石隐藏加分。
▲此处2个隐藏人质。
当把坦克和炸药桶全消灭时候别急着去下一关蹲在与标记处平行的地方,开枪扫射标记2处的人质先出现所带物品是西瓜。但是1处人质较为难打需R子弹自动寻找目标攻击较容易。所带物品是骨头。
▲处人质带的是萝卜2标记处隐藏物品。
▲1标记出隐藏人质携带C子弹2明显人质。
BOSS战:机械大蛇
难度:★★
作为头关boss非常的称职,给了玩家轻松虐死boss的大好感觉。整个战斗空间相当开阔而且其各种攻击方式的威胁也都不是很大。
boss一般会选择离玩家较远的一端出现(生怕碰着玩家--||),所以站位方面靠近中间对走位和攻击都比较有利。
boss的主要攻击方式有:
1钻地(或者天花板)
并在钻头一端释放做抛物线运动小型机械——完全就是找扁的一招,玩家只要保持适当距离就完全不用担心被伤到,而且小型机械也能用子弹打回去,虐吧。
2贯通屏幕的横向飞行
分为上下两种,如果是靠上飞行的话,boss会在飞行过程中随机打开身体某节的门放出杂兵或者将某节身体变成炮台进行攻击,前者及时清兵即可,后者也可以选择快速击破,没有子弹的话稍加躲闪也很容易躲过——炮台的火力实在太稀疏了因为;如果是在屏幕中部飞行,boss会在露出约一半身体的时候停住保持让玩家白打的姿态,此时不要贪多,看见boss由靠近头部的第一关节释放大锯齿的时候就去打锯齿吧,锯齿飞行一段时间后会下落,将玩家逼向版边,并且在飞行过程中锯齿还会向下释放炸弹,当然也是超有规律的好躲……这招的威力主要还是在于锯齿的滚动,HARD难度下的锯齿相当的耐打,如果玩家没有留下足够的手雷或者保持一定的火力,这招大概是唯一能置玩家于死地的招数了。
3贯穿地面和天花板的环形运动
此招声威最是浩大,威胁也相对的……最为废柴……只要站在钻出地点的位置进行攻击就完全没有危险;另外此招还有中途变化,如果boss钻到一半停下了,那就是要进行炮台攻击或者丢杂兵了,反正……虐吧。
此战需要注意boss的头部钻头以及身体上旋转的铁片也是有攻击判定的,不要在躲避攻击时撞上去了。只要玩家将铁片打爆,boss的身体就会失去攻击判定,而且所有和炮台杂兵有关的招式也会作废,这就让本来就很废的boss更加的废了……真是可怜TT
1、下落
这招阴险的地方在于玩家头次玩很容易躲开boss本体就觉得完事儿了,其实此攻击真正的杀招是岩浆表面那一层很不起眼的波动,一定要尽早跳跃避开,否则等平台开始移动再跳跃很容易掉进岩浆。另外,如果boss下落后直接下潜,还会在随即平台下安置炸弹爆破,同样不怎么明显的一招,需要玩家注意。
2、自由落体炸弹
考验玩家人品的一招,由于其位置完全是随机的,所以好躲的时候很好躲,万一发现自己直接就位于炸弹密集区了……祈祷吧,何况此炸弹落在平台上还会进行不规则反弹呢……
3、慢速空雷
RP成分仍然存在,不过小的多就是了,一旦发现boss发射这种小玩意一定要最快速度远离此区域,跑跑跳跳去躲避吧。
4反弹主炮
boss由其主炮口发射一枚巨大的炮弹,有水平或者斜下发射两种姿态,看清炮口方向即可轻松避开,前者只需下蹲,后者需要迅速撤离到两个平台之外待机。
5、释放小熔岩块
boss扇形撒下小熔岩块,同时会做水平移动。玩家要做的就是不断向一个方向快速移动。
6、释放一个小的飞行器
一般为火属性,纯干扰用,快速击破才是王道。
以上,最终boss就技穷了,总体来说此战难度并不是很大,最需要注意的一点就是掌握跳跃的时机,在平台移动时跳跃绝对是自杀行为。剩下的么,相比能挺到这里的同志们相信也是绝技一身了,我就不多赘言,慢慢的磨死boss,迎接最终的胜利吧!