《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由五十岚孝司亲手打造的横向卷轴动作角色扮演游戏,扮演米莉娅姆,通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,击败城堡的主人。Zangetsu和Randomizer将于5月7日在PC、PS4、Xbox One上发布,任天堂将于5月底、6月初发布。
项目:
*保留类型:特定类型的物品,如武器,总是会在武器产生的地方产生。例如,一个原本装有鞭子的箱子现在可以装一把剑,但永远不能装一个HP消耗品。
*Retain Method:项目将始终显示在与最初相同的派生方法中,也就是说,藏在箱子里的东西会在它们之间移动,藏在墙上的东西会一直藏在墙上,等等。
*Total Random:(默认)这允许任何项目在任何地方生成,而不管原始项目在所述位置,基于其他设置,可能会有其他限制。
*敌人掉落:这个设置控制敌人掉落的任何东西。
*不变:敌人的掉落与主游戏保持一致。
*混合碎片:敌人可以掉落任何碎片。注意,如果选择了“保留类型”,则会将相同类型的碎片放在一起(如果敌人掉落有效碎片,则会掉落不同的有效碎片)。
*混合项:(默认)只有被敌人丢弃的物理项才可以随机化。如果选择了“保留类型”,则下降将保持与原始设置相似(武器下降将替换为武器下降)。
*混乱:物品和碎片都可以被任意分配和替换。
任务:
*不变:(默认)任务不变。
*洗牌:根据其他设置分配任务奖励。任务要求不变,但奖励会改变,这将遵循“Retain Type”(在“Retain Method”(当前项都在它们之间进行无序排列)和“Total Random”设置。
商店:
*不变:(默认)商店与主游戏保持不变。
*洗牌:这将遵循“保留类型”(类似的项目洗牌中)“保留方法”(当前项目都洗牌之间)和“总随机”设置。
*工艺:这个设置影响所有的工艺系统,武器,烹饪和碎片。
*不变:(默认)商店与主游戏保持不变。
*洗牌:“保留类型”控制工艺成分,“保留方法”控制工艺结果,“完全随机”混合两者。
目标:这决定了给定种子的获胜条件,进而影响哪些项目被指定为“关键项目”以及地图的播放量。
关键项目:这些是完成播放所需的项目,其他选项可以进一步更改这些项,不能以阻止进度的方式随机化项。
*Shuffled:(默认)键项是混合的,但总是在键项位置生成,击败老板(如双人跳伞)后你获得的关键项目仍然来自老板——但不是同一个老板!
*Anywhere:根据设置,关键项将添加到常规项池中,并且可以在任何位置找到,有了这个参数集,老板的奖励可能很小,甚至微不足道。
游戏由505 Games全球发行,2P Games在大中国地区提供联合发行支持,扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿,为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。
随机集-保留方法:
核心游戏:米特里尔+大马士革=刀剑杀手
随机化者:米特里尔+大马士革=龙鞋
随机集-保留类型:
核心游戏:米特里尔+大马士革=刀剑杀手
随机化器:星质+盐彼得=剑鱼
随机洗牌集:
核心游戏:米特里尔+大马士革=刀剑杀手
随机化器:金+碱液=国家医生