三国志3ios版是一款策略类的手机游戏,日语:三國志III,英语:Romance of the Three Kingdoms III,又称为三国志3代,是光荣(现为光荣特库摩)所发售的历史模拟游戏,属于三国志系列游戏中的第三作。
街机是童年的经典?想要在手机上玩街机游戏?三国志3ios版就可以做到,超完美的移植了模拟器上的所有模式且可以联网对战,安全无毒内存还小,什么无金币无限粮草免费获取武将之类的都可以玩耍,一键式傻瓜操作,还不懂?算我输。
游戏背景是三足鼎立时期,有魏蜀吴三国可选,各国强弱不同,可以按照自己水平来选。这款游戏主要分为“内政”和“战争”两个部分,可以说是两个截然不同的系统,所以分开为大家来做介绍。
内政
内政时期也是三国志最有特点的部分了,这款游戏采用了早期三国志游戏平面地图,这部分的画面做的中圭中矩,棕色为主基调文字很清晰,执行内政指令后会出现静态示意图。内政部分分为内政,军事,策略和休息四部分下面分开来详细说下。内政中将耕作、商业等城市建设都归结为了“开发”,开发越高,每天的金钱收入就越多,开发1000封顶,城市开发每升两点,每天金钱收入增加1。(个人感觉上开发似乎对搜索武将成功率方面有所帮助),选择智力高的武将开发增长比较大。搜索不仅有一定机率可以搜索到武将,而且还会出现遭遇强盗,获得士兵等事件(而且个人感觉上搜索似乎和所用人员的智力并没有太大关系)。移动功能不多说了,就是武将、兵力和金钱的转移和调度。 军事方面则分为战争,征兵及整备。“战争”在选取参战武将之后还需选出一名军团长,而且最多只能选择15名武将参加战斗。征兵方面智力高的武将征兵数量多,每5个士兵花费1金钱,每个武将最多可以带1000个兵。整备方面没有智力之间的分别,是个人就可以。而且整备中只能调节各武将的兵数,并不能换兵种。而且武将的属性只有武力和智力,没有忠诚,等级等这些属性。 策略方面只有情报和俘虏,情报可以用来探查敌国的武将数,兵数以及兵种等资料,这个也是没有智力分别,任何武将都是同样效果的。当你攻占敌方城池之后,就可以在俘虏选项中招降或斩首敌方俘虏,不过招降的成功率不高,原三国志游戏这方面应该是与口才和魅力挂钩的,可是这款游戏中是否与智力有没关系感觉上没有明显差别(就看大家RP了)。个人觉得策略是整个内政部分里面做得比较不尽如人意的一个部分。主要就是功能太少,简化掉了原三国志游戏中大部分策略、外交功能,使本来就用处不大的那些“文官”更没有用武之地了。 印象中除了人事和外交基本上保留了三国志系列游戏的精髓部分,不过相对于“战争”部分来说,内政还是显得相对弱化了一些。而且内政中没有单独选项可以查看本方武将资料的,只能通过其他选项来查看。AI设定得不错,当你城中空虚的时候,敌方也会主动攻击你,而且当你大量征兵的同时,敌方也会增加兵力防范及人员调配。而且在敌方两国直接也会互相攻击,更加增加了游戏真实性。
战争
《三国志III》采用战棋式的战斗模式,最值得一提的是这部分像极了SLG的大作《远古帝国II》,大家看游戏截图就知道了,基本上所有设定都是参考《远古帝国II》来做的。不过精细程度以及游戏内容都不及后者,毕竟这只是《三国志III》游戏的一部分。 兵种方面比较丰富,包括铁骑、禁卫、步兵、水兵、弓兵、锤兵、兽兵、军师、妖术师和投石车。游戏中主要有平原和水陆两种地图,地形种类也和《远古帝国2》如出一辙,不同地形可提高不等的防御力。不过在水路地图中贯穿地图中部的水流很有特点,在排兵布阵方面都能有些新的变化。敌我双方都有一个城池,在上面休息每天可以长200兵力(封顶兵数才1000,可见这个城池的重要性了)。