宇宙巡航机二代ios版是一款2D横向卷轴STG(飞行射击类),以追求手感为目标的游戏。宇宙中发生的一系列战争事件,都会有宇宙巡航机出马消灭敌人。宇宙巡航机与众不同的武器升级系统,可以详细查看武器升级系统段落。
街机是童年的经典?想要在手机上玩街机游戏?宇宙巡航机二代ios版就可以做到,超完美的移植了模拟器上的所有模式且可以联网对战,安全无毒内存还小,什么无限气无限血无限闯关之类的都可以玩耍,一键式傻瓜操作,还不懂?算我输。
1、通过获得红色能量囊可以升级能量计;
2、每次获取能量囊时,能量计可向上移动一个方向;
3、玩家可以选择是否激活此方块中的武器;
4、重复启动会增加子机器的数量,通常最多四个。
1、不断变化的背景和主题
之前的飞行射击游戏随着游戏的前进一直都是同样的背景和主题,所改变的仅仅只是难度上的不断提高而已。而《Gradius》不同,每一关它的背景和主题都是不同的,随着游戏的不断前进火山、摩艾、细胞、基地等各种场景展现在玩家面前,尽管之前也曾经有游戏做到过,但没有一个游戏能做到《Gradius》这种程度的。不过这一成功的设计当初在制作组向Konami高层汇报时却引起了震动,因为每一关的风格变化非常大,高层担心缺乏统一性的游戏玩家是否能够接受,开发组最终说服了高层,而最终事实证明是这是个非常成功的设计。
2、升级系统
之前的飞行射击游戏玩家一开始拥有的武器就是全部武装了,即使有变化往往也非常小。在《Gradius》中通过击毁一个编队和红色敌人可以获得パワーカプセル(能量胶囊)的方式可以对玩家的战机进行各种升级,获得能量胶囊后画面下方对应槽就会被点亮,每获得一个能量胶囊亮点就会前进一格,当玩家需要的时候按下对应的按键即可获得对应的项目,包括提升速度、增加武装以及防御等各种方面。这种武器升级系统后来还在Konami其它游戏甚至是其它公司的游戏中被反复使用。
3、Option的出现与地形战术的应用化
《Gradius》在开发时曾经有过上百种构思,在这些构思中,一个光球跟随着战机移动并对敌人展开攻击的设想最终演变成了后来著名的Option系统。玩家在游戏中总共可以获得4个Option,每个Option都可以发射和战机相同的武器,等于玩家的攻击力提升了5倍。由于Option的系统出现,熟练使用的话玩家的战机不需要再冒风险与敌人直接面对面较量,甚至可以利用它打倒正常情况下因为地形问题无法攻击到的敌人。