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未探索2:行者的遗产中文傻瓜包

     独一无二的冒险
未探索2:行者的遗产中文傻瓜包

《未探索2:行者的遗产》(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)是一款独立roguelite游戏,由Ludomotion负责开发。《未探索2》中包含全面的世界,关卡和任务生成,优美的图像风格以及动听的交响背景音乐。

小编点评

若说初代的扁平化简约画风一目了然又不失想象空间,那么续作的画面表现可以说是更为具体和多样,较低的多边形数量配合单调色彩渲染,其中的人物、环境等设计相比初代将变得更加写实及严肃。

游戏特色

地图设计是 Unexplored 最大的亮点。由开发者 Joris Dormans 精心设计的环状地牢生成器,大大减少传统 roguelike 游戏中冗长而又无意义的跑路,提高了地图的利用率,在逻辑上更加合理,也让 Unexplored 区别于市面上其他同类型 roguelike/roguelite 游戏。

The Wayfarer's Legacy 的大地图也是完全由程序生成,意味着玩家随时可以选择重启一个崭新的世界开展崭新的冒险,而偌大的地图将由一个个单独的场景点链接而成,供玩家游历。鉴于 Ludomotion 出色的地图设计先例,以及 Joris 丰富的开发经验和前卫的设计理念,这次的超大地图到底会带来的探索体验绝对值得期待。

比起初代,续作将会在流程中加入了更多随机要素以影响玩家推进的方式,同时也加入了昼夜/日期的变化、饱腹度等设定,地图上的点也有着不同的属性,让玩家根据目前的实力和资源为下一步该往哪走更好地制定策略。

目前已知还有 presence、hearsay、spoor、visibility 四项被称为 Threats 的属性会对游戏进程产生影响。若角色大量使用法术,presence 的上升会让部分生物及敌人也会受影响变得更有侵略性,而过高的 visibility 则会让狩猎你的追兵获知你的位置和行踪。

Fortune&Spark 的随机事件加入也是本作的一个亮点,它有点像 Darkest Dungeon 里的 RNG 事件,需要消耗时间、食物等资源或是被称为 fortune 和 spark 的属性点进行博弈,以避免一场恶战或是开辟一条捷径。

当你的前任角色死亡后,他对这个世界所做的一切影响将会悉数保留下来,你可以选择 regenerate 整个世界从零开始攻略,又或者以一个新角色的身份重新游历同一个世界,享受前一位角色留下的各种便捷:一条捷径、一些好武器又或是探知地图点留下的宝贵攻略信息,但同时也要承受相应的风险:帝国追兵可能会在沿途某些点上设立据点,让原本的攻略路线变得更难击破,前任角色作出的某些选择也会波及某些村庄和地图点,让它们丧失原有的功能,在多次 retry 下的同一个世界的难度也会随着 retry 的次数变多而产生动态的变化,提供更为多维的游玩体验。

游戏内容

一个使命。无穷冒险。

《Unexplored 2》采取了激进的渐进式内容生成算法。为每位玩家生成具有各种优美景色以及隐秘奇迹的广大世界,让他们尽情探索和发掘。

作为一位行者(Wayfarer),你担起了摧毁 Yendor 之杖的使命,为此你必须在你的世界中旅行。在这段旅程当中,你将遇见可供结交或敌对的部落,碰到有魔力的生物和危险的敌手,探索古代遗迹和高山,发掘传说中的神秘武器和历史上的文物。

当你死亡之后……

此游戏很有挑战性,所以你会经常死亡。你可能做出了一个错误的决定,和过多的怪物进行战斗,或者是在横跨沙漠之前忘记准备足够的食物。不管是因为什么原因,如果你的角色死亡,他们就彻底消失了。连 S/L 大法都无法挽救。

但是,你可以选择在相同的世界作为一个全新人物,在数年之后继续你的冒险。你的新角色将目击你的前一位冒险者作出的一切决定之后果。你可以将物品保存在一个安全的地方,以让你的下一位行者将其捡起来使用。

世界将会终结

你可以在同一个世界中,尝试利用多位行者完成摧毁 Yandor 之杖的使命。但是,如果你在你的最终任务中死亡,那你的世界就结束了。这将是永久的终结。

因此,你需要确保做好准备,并全面了解你的旅程中最后也是最危险的一部分。

如果你失败了,那个世界则会消失。你唯一能做的就是生成一个具有其独特历史的全新世界,重新开始你的使命。

游戏配置

  最低配置
系统 Windows 10
处理器 i5
内存 8 GB RAM
显卡 GTX 970

游戏截图

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