是一款以DOTA为题材的“ARPG+卡牌”手游。在传统的ARPG中真正意义上的加入了卡牌手游的元素,独创的“丢卡”玩法真正让“APRG+卡牌”手游不再只是拥有卡牌的养成体验,而是在游戏中体验自由战斗带来的超凡感受,还可运用各种卡牌在战斗中招募英雄提升能力。各式各样的英雄搭配,能带来不同凡响的连招效果,“combo丢卡”的乐趣融入战斗中,让战斗进程充满无限的可能!
游戏的战斗将不会只是单人的战斗,而是呼唤队友、号召兄弟一起来的团队战斗为主。游戏还特别加入“丢卡”来改变战斗局势,做到了真正意义上的玩法进化。玩家可以在游戏中体验有趣的原创主线也能与其他玩家在游戏中来场dota般的激烈厮杀,大量的dota英雄与你并肩作战,别于其他dota手游的打击快感。
9大章节数十种关卡,三大难度模式,19位刀塔英雄、2大职业;
挑战玩法:远古之遗、英雄试炼、战争前线、光辉宝库等丰富玩法;
即时组队、多人副本、装备赠送、拍卖行、好友交互系统等精彩内容。
英雄属性介绍
在燃烧的英雄中,主角和英雄都有着基础属性和战斗属性,属性数值的高低就决定了角色的实力,所以,属性提升和培养在游戏中是非常重要的。下面子渊小编就带来关于属性的详细介绍。
基础属性
基础属性分为力量(每点增加19点生命),敏捷(每点增加3点物理护甲),智力(每点增加3点魔法抗性)。不同职业的主角,不同的英雄主属性不同。
当主角或者英雄的主属性,为其中一项时,该条属性还会额外增加1点攻击。比如小编选的剑士的主属性是敏捷,那么就是说多少点敏捷就会有多少点的额外攻击力,不仅仅是增加了物理护甲。
主角在升级的时候,属性会根据职业不同获得相应的提升,而英雄则是依据成长值来获得基础属性的提升的,在英雄升星之后,成长会提高,基础属性也会更高。
除了升级提升的属性和装备附加的属性之外,玩家还可以通过基础属性旁边的“+”按钮进入培养,使用金币培养主角和英雄的基础属性,等级越高可培养的上限越高。
战斗属性
战斗属性就是基础属性转换出的数值,体现在战斗中。像骷髅王这种力量英雄,其战斗属性中生命和物理攻击就是相对最主要的属性。
生命:决定角色存活与否的属性,生命降为0则角色死亡
物理攻击:一种攻击类型,针对对方物理护甲
物理护甲:防御类型的一种,针对物理攻击减免受到的伤害
魔法攻击:一种攻击类型,针对对方魔法抗性
魔法抗性:防御类型的一种,针对魔法攻击减免受到的伤害
暴击:用于计算暴击率的值
命中:该数值越高越容易击中目标
破甲:减少对方物理护甲的数值,该属性在攻击计算的时候生效
闪避:该数值越高越容易躲避目标的攻击
韧性:降低被暴击的几率
物理伤害减免:同等级下,根据角色的物理护甲计算出结果
魔法伤害减免:同等级下,根据角色的魔法抗性计算出结果
暴击率:同等级下,根据角色的暴击属性计算出结果
暴击抵抗力:同等级下,根据角色的韧性计算出结果