热血足球2中文版热血高校系列的游戏,热血足球的续集篇章。游戏者的目的是使用日本代表队登上世界第一的冠军宝座。场地共有草、土、沙三种类。
游戏总共有三个模式玩法,分别是故事模式1、故事模式2以及对战模式。
故事模式1:玩家单独参与游戏,与其他高校的足球队一决雌雄,玩家只能选择默认的热血队参加。
故事模式2:玩家可以和好友一起参与到游戏中,和好友组成队伍,分别控制热血队的两个人。
对战模式:玩家和好友进行对战,可以选择场地,可以自由选择队伍以及制定战术。
超快个人回防法
超快个人回防法:选用任何人都行,当对方守门员开球后,赶紧回防,这时用1P球员按→→→加速跑,在速度最快时按住→不放的状态下按A+B进行超远距离跳,在腾空刚着地时(难点!时间把握要好,而且→要始终不放)再按A+B依次类推 现象:会看到1P接连不断的做着超远距离跳,频率高,速度最快时比球还快。 在形容招数上言语难免不清,有兴趣的兄弟自己要多加琢磨。
关于转身的问题
在跑动中按后的话人物往往会有一个刹车的动作,这会耽误不少的时间让对手追上你。(尤其是在雪地上,还会滑行)我在跑动中转身的方法是先向同方向按前前,在迅速按后,这样就不会有那种刹车的的情况了。(人没有惯性??)另一种办法是按上上或下下后迅速按后,这种方法速度虽然慢,但是走的路线并不是直线,而且还带有攻击效果,也是很不错的方法。
如何吊射
对于吊射,就是对方门将用无敌跳也够不到。具体就是在对方门前用传球键(A),这种方法多半用于点球大战,实战成功率低。
希望带领热血高校到全国大会的国夫君,这次作为日本代表队挑战世界队,这是一次实力的碰撞,同时也关系到国家的荣誉。前作热血足球与之相比就算质朴的了,这次增加了不少新的要素,其中加入了天气的影响,跟天气的变化球或者球场属性也会相应的进行变化。
TECHNOS是在1981年12月由自DATA EAST出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创设的,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNOS JAPAN后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。1987年,TECHNOS除了推出《热血高校》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出了另一款格斗游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成“双截龙系列”。
虽然TECHNOS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起;再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。
热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立的Million(ミリァ◇)所拥有,以前由Atlus发行移植版、复刻版等,现在由Arc System Works发行。
B键:铲球/传球
A键:撞击/射门
AB键:跳跃
带球时静止AB正上方挑球 加左右方向键左/右方挑球
跑动中带球跳起A键传球 B键射门,时间得当可以发出必杀(跑动跳跃也可以发必杀的)
带球跑动中上上或下下:撞人
不带球:不断按方向键:加速跑
1、不带球时跑动跳起+前后方向键+B:旋风腿
2、带球跑动时+上上/下下:必杀带球
3、落地时+B:飞腿
4、带球跑动时+AB/原地带球方向键+AB:燕返
5、对方带球时跑动+B:钻头攻击
6、不带球时跑动跳起+B:爆裂攻击
7、不带球时跳跃:阿克塞尔跳
8、龙卷升龙拳(只限门将):前/后+A
9、射门的必杀:
(1)带球跳起(跑不跑都可以)+最高点B
(2)同上+最高点前B(顶球射门)
(3)同上+最高点后B(倒挂金钩射门)