烟山90坦克ios版我接触的第一款家用平台游戏就是南梦宫(namco)的《坦克大战(其实应该叫激战之城)》,一直都很庆幸遇到了这么一款优秀的启蒙游戏。游戏很简单,但是却非常耐玩,特别双打的时候,怎样完美配合、怎样合理站位、什么时候冲出去什么时候埋伏谁冲出去谁埋伏都成了一门又一门的学问。
当《坦克大战》被一次次爆机后,很多遗憾都涌上心头,比如一方坦克全部阵亡,另一方坦克却颇有富裕,那么为什么就不能像其它游戏如《魂斗罗》那样去偷搭档一条命呢?再比如游戏里的草丛,一直很烦这个,因为坦克进去就看不清楚了,经常不明不白就GAME OVER了,有时恼了真想放把火把这些草都烧了。又比如游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁;还比如游戏中出现的道具,我常想,这个道具要是NPC也能吃掉并有相关联的效应那该多好,游戏趣味一定会大增。类似如上总总,只能在梦中去圆了。不过做梦也想不到,某一天我所有的遗憾都付诸于现实,真的出现了这么一款游戏,叫《超级坦克》。说到《超级坦克》,就不能不提所有坦克大战粉丝都应该感谢曾经的福州烟山软件了。
烟山的90坦克相比原版,更有趣味性.变化有:
1.地图的不同.增加了两个版本的地图.即使是原版的地图,也做了部分更改.
2.宝物增加手枪和船.手枪的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.
3.树林可扫除.坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失.十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.
4.增加敌方可吃宝物的模式.这样更有趣.不过,有些效果与玩家不同.敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克.敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.
5.击破吃了手枪的敌方坦克获10分...很奇怪的设定.