热门内容:拳皇 侍魂 西游 三国 街霸

当前位置:主页 > 单机 > 单机游戏 > 体育棋牌 > FIFA足球经理2007中文汉化版

FIFA足球经理2007中文汉化版

    
FIFA足球经理2007中文汉化版

FIFA足球经理2007是一款经典经营类游戏,该作品是FIFA足球经理系列在2006年与FIFA07一同发售,而凭借着出色每一次更新换代所增加的全新吸引力,很快就赢得了大量的人气。和FIFA07不同的是,玩家将在游戏中扮演足球经理的角色,你不再是上场踢球的球员,而是化身为球队的经理,负责球员的招募,球队阵容的组建,你需要去考察赛季中强力的球员,将他们招募到自己的队伍中,你的目标就打造一支冠军队伍。

妖人推荐

在游戏中妖人代表的是性价比极高的球员,有着较低的签约价格,超高的球员属性,代表着无与伦比的性价比,每只球员的签约金额都是有限的,所以高性价比的签约,可以为球队节省下更多的资金,下面小编为大家带来2007版本中的妖人球员推荐。

前锋:

佛蒂Foti,

意大利人。刚开始的时候是好象是17岁吧,数据相当不错了,在桑普多丽亚U20青年队,是和乌迪内斯共有,但是我开价他们都同意了,但是他就是不来,所以我只好作弊,让桑普多丽亚去先把它买来,你在从桑普多丽亚去买过来,或者你等第2个赛季了再花500万买吧。佛蒂的能力太强了,等他到22岁的时候,一个赛季基本能进20球以上和多次助攻,身价猛增加。意大利国家队的主力。他的位置的中锋或者左边锋,但是我基本是把他放在中锋靠左的位置。因为他的射门是20,点球也是20,传球也不错。

伊瓜因Hinguain,

游戏里是在河床。现实中已经在皇马了,但是表现却是平平。但是在FM中,他可是一等一的妖人,刚来时候是18岁,在河床,而且身价不是很高,只要6百万,而且他在FM里面是双国籍,法国和阿根廷,也基本是被法国国家队选中。所以你不怕他占用外援的身份。他刚来的时候,你可以直接叫他做主力,也可以把他租借给别的队一个赛季,总之,以后的将会是一发不可收拾,进球、助攻、平均分、身价,都是作为妖人的一等一数据。他能打左右中锋,前腰也凑合而已吧。

帕齐尼Pazzini,

21岁,在佛罗伦萨。意大利人。无论是在以前的CM,还是现在的FM,他都是妖人的,大多数老玩家都知道。在现实足球中,他在佛罗伦萨的表现也算马马虎虎吧。在FM2007里面,他刚开始的时候是受伤4个月,所以体检不能过关,你买不来,等等8月中旬的时候,他的伤还差两个月就好的时候,你就买,体检基本就可以过关了。至于价钱嘛,大概是在一千三到一千四之间吧,只要你不是那种太烂的队伍,他基本是和你签约的。位置是中锋。至于能力吧,也算相当不错了,基本是从第一个赛季的10多球到后面的20多30个球,我是在等他27岁的时候就把他4000多万卖走了,呵呵,赚上一笔。

博蒋Bojan,

西班牙人。不知道在现实中是否是那么的牛,呵呵,15岁,射门已经20了,其他数据也是很不错。他在巴萨C队,我是用皇马用一百三十万买了他,我用的其他队他都对我没有兴趣,不和我签约。我用皇马得时候,好像他刚开始也对皇马不敢兴趣,但是我的工资给他开得高点,大约是年薪100万欧元了吧,而且定位是轮流上场。他就来了。不过如果作弊得话,那就好办了,用巴萨,把它解约了,你再签他吧。他在18,9岁的时候基本就可以打主力了,各方面的综合表现还行,等20几岁了那就是一个牛字,别的队都开5000万想买他了,反正我是用他来顶替帕齐尼的。他打中锋,我一般把他放靠右的中锋。

米兰Millan,

14岁,在智利的科洛科洛colo colo队,智利人。直接签约,就给几十万的赔偿金。他的数据很强,但是我就是没怎么用他,都是把他租借给其他队伍了,到20岁的时候已经是1千多的身价了,大款的切尔西都开2000万买他了。位置:中锋。

中场:

阿杜Adu,

17岁,美国的一个俱乐部,拥有美国加纳巴西三个国籍,开价3百多4百万就买到了,我先把他租出去两年,等他19岁的时候,他已经很不错了,尤其是他的助攻,一个赛季下来,最少都是10几个,而且他还能进球。其实他的最佳位置是前腰,但是我一般把他放在攻击型左中场,他的平均分也都是很高的,物廉价美,不错的妖人。

蒙托里沃Montolivo,

21岁,佛罗伦萨,也是CM或者FM的老妖人了。现实中并不见得有这么好用。我是一千二百万买来的他,虽然是有些贵,但是还是物有所值,刚来就能打主力,攻击型左中场,如果放在前腰,他的表现一般,他的强项是助攻和点球,一个赛季下来也基本是10多个,他的平均分没有阿杜高,但是也还不错,能有7.2以上了。反正用到他26,7岁的时候两千万卖了是没问题的。

Lensky,

18岁,拥有加拿大和捷克国籍,得开荷兰联赛才有他。他一开始是在凯尔特人,但是默认冬季转会转去了费耶诺得,所以你得冬季转会或者下个赛季的夏季转会才能买他,基本上是花个6百多7百万吧。他的最佳位置是攻击型右中场,不过他左中右都能打,是个多面手。数据和能力和蒙特里沃差不多吧。刚开始不能做主力,最好先租借出去两个赛季吧。

劳尔加西亚Raul Garcia,

20岁,在奥萨苏纳,西班牙人。现实中他已经被奉为才华横溢的后腰了,在FM也是牛,但是位置却是前腰或者中场,后腰一般了。1千六百万买了他,是跟在别的队伍后面出价的,本来奥萨苏纳还不卖呢。呵呵,可能有些贵,但是还不错了,不行的话就作弊买吧。他的数据很抢眼,表现也还说得过去,当然,平均分是高不过那些妖人前锋哦。一般每个赛季都很平均,8个助攻5个进球,平均7.3分左右,况且,我的队伍基本都是轮换制,这样的数据也是很不错了。买来可以立刻做主力。

加戈Gago,

20岁,博卡青年。阿根廷人。现实中的他已经转会皇马,被称为雷动多的接班人了。游戏里,他在后腰的位置上表现得可圈可点,抢断,助攻,远射,稳定的状态,没样都是那么全面,平均分最最低的都7.3了,一般都是7.4多。况且八百万就能买到他,真是相当的超值超值了,27岁的时候4000万都有人抢着买他。

附:法布雷加斯Fabregas,

18岁,阿森纳的西班牙人。数据很抢眼,表现算不错,但是身价太高了,我是2900万挖了他。个人比较喜欢他吧,所以无论是作弊还是正当手段,他都是我每支队伍的必选。得分很平均,都是7.3多点吧,但是我不是把他放在他擅长的中场位置,而是拿他和加戈组成双后腰。

后 卫:

范登波勒Vanden Borre,

18岁,在比利时安德莱赫特,比利时人。我是340万买的。球场的多面手,右后卫和右中场都能打,最佳位置是右后卫,但由于我觉得他的助攻很不错,所以就改换阵形,变成3-2-3-2,他就和Lensky轮流打右中场,由于他的全面性,有时候还叫他补中卫,后腰等位置。他的助攻不错,平均分也上7.3。况且买来可以立马做主力。

马赛洛Marcelo,

18岁,在巴西的佛罗米嫩塞俱乐部,巴西国家队能找到他。现实中他已经被皇马买来做卡洛斯的接班人了。游戏里,他的位置是左后卫,但是他攻强守弱,所以我把他放在左中场,发挥他助攻强的特点,7.5以上的平均分,10个以上的助攻,时不时还进球,体能超好。最可贵的是,第一个赛季只要花六百五十万,就能把这个未来的巴西国家队的超级主力左后卫搞到手。在后卫里,一等一的妖人莫过于他了。

理查德斯Richards,

18岁,曼城。英格兰人。接近2000万的转会费,但是他是中后卫里面的绝顶妖人。应该说是物有所值吧。18岁刚来就可以打主力,每个赛季的数据和平均分都稳步提高。7.4左右的平均分。英国国家队未来的当家中卫。

阿尔比奥尔Albiol,,

20岁,瓦倫西瓦。西班牙人。现实中他已经在瓦伦西亚崭露头角了,游戏里他也算妖人一类吧。转会费也高,一千八吧。绝对主力,后腰中卫都行,但是我是把他放在中卫,很少放后腰,他的平均分7.4以上,最高一个赛季达到7.6多,这在后卫里应该算是超高的了。

Tuia,

15岁,意大利人,在拉齐奥的中后卫。我是到2008年才发现有这么一个妖人的,认识是17岁,数据超强,已经入选意大利国家队了。所以我花900万买了他。他15岁的时候,也就是刚开游戏的时候,他是在拉齐奥,只花一点违约金就能买他。我之后重新开始玩,最开始就签他,但是他的数据可以说是烂,球探也评价不高,但是真的等两三年后,他的数据将会大变,我也是反复试了几次了,他到18岁的时候可以做主力,平均得分是7.4左右吧。意大利国家队的绝对主力,况且,他还那么年轻。

Schenkeveld,

15岁,荷兰人,在费耶诺得。也中几年后发现的,也是反复试过的,能力和得分都不错。也是妖人的数据得分。得开荷兰联赛才有。位置:中后卫。

补充:皇马19岁的拉莫斯也不错,最佳位置右中卫。但如果强买的话,会很贵。

门 将:

王大雷,

17岁,在上海九城。得开中国联赛。中国的唯一一个妖人,未来世界的最最最最佳门将。一百万就能签来。我玩不同球队的时候,他能联系得到西甲,意甲,荷甲最佳门将的称号,而且都是连续获得。平均分最高的时候一个赛季达到了8分,最低的时候7.4,而且还是他在17岁的时候我就让他做主力的那个赛季。其实你也可以把他租借去外面一年锻炼了行。他的数据其实看起来不是很牛,守门员几个关键的数据都是15左右,到他后面20几岁的时候也还是一样,但是他的表现就是那么的牛,完完全全是一个超级无敌的妖人。太妖了。

游戏特点

董事会

俱乐部工作人员的有限职能:如果有其它俱乐部提出一项条件好得无法想象的转会协议,董事会可能会忽视你的意见而同意转会。如果你想要签下一个董事会根本没有听到过的球员,他们可能会限制你开给他的工资。如果董事会资金短缺、对你的俱乐部失去兴趣或是觉得俱乐部太大负担不起,他们现在可能会邀请他人对俱乐部出价,这就会产生收购。不同俱乐部会得到不同集团的收购意向——这些集团可能是球队支持者俱乐部或是海外的大笔资金,因此你可能在一夜间发现你的转会资金翻倍,也可能从俱乐部获得零星但却热情的资助。不同的董事会主席有不同的性格,有些可能对于积分中游心生不满,这样增加了游戏的挑战性,甚至你会因为新的董事会的到来而下课!球场迁移是近几年来论坛里呼声最高的新特性之一。我们在授权的情况下尽可能把球场的模型做得精确,而许多俱乐部不会也没有能力扩容他们的球场,就像在现实生活中,一个好的fm足球经理可能在短时间里将一家小型俱乐部带领到联赛冠军但却不可能同时赢得众多球迷。如果你有足够的资金或董事会有信心偿还债务,同时俱乐部的球迷有一定的发展,董事会就会为你的球队建造一个崭新的球场。

青训系统

这些年来,Football Manager和Sports Interactive的游戏中青年队的生成一直使用转世机制。简单的说,就是当球员退役时,重新生成新的球员。这个一直在进步的机制现在已经很难再被改进了。但是,它并不完美。因此,我们放弃了转世机制,用一个新的机制来生成新球员和保持数据库的稳定。这个机制的内部代号叫Fred,因为如果起一个能更好的描述这个机制的名字,会泻露太多的商业秘密。(!!!这不是无聊么!!!BT,BT,太BT了!)这个机制会让更多的年轻球员在游戏中出现,更接近现实,使用现实生活中的法则,因此俱乐部的青年队会一直保持足够的人数。像现实生活一样,只有一小部分球员可以成为顶级球员,大部分都默默地离开。但每年你的青年队,如果你的俱乐部有青年队的话,都会补充新的球员。如果你不满足于开档时的状况,你将会在接下来的几天里得到更多的球员。很明显,游戏中的各个方面都是相互联系的。因此如果你的青训设施很差劲,你就不大可能从你的青年队里找到下一个世界巨星,仅仅是不大可能,不是完全没戏。几年里,也许你组建了一整只未来的一线队,也许你什么都没得到,但从长期看来整个数据库是保持稳定的。因此你不会发现到了2020年三级联赛的球员回比今天的国际巨星们还要好。我们同样使用了真实世界的合同规则来保证你可以为球员提供一份预备合同来防止你的球员像前作一样被大俱乐部一分钱不花的抢走。如果你足够相信你的教练组,派他们中的一个去负责青年球员的合同,这会使你避免什么都得不到就失去一名未来巨星。

裁判系统

裁判可不是件容易的工作。你判罚正确,那是应该的。要是你判错了,俱乐部可能会因此损失好几百万英镑。前锋错过绝佳机会的事可能很快会被忘掉,但要是你被判了个点球,对手还是假摔,恐怕就会记挂很长时间了。从世界足球的现状来看,在比赛中出现更多的有争议的判罚是适当的。之前我们游戏里的裁判也会犯错误,只不过从来没有用这种方式引起玩家的注意。那么我们应该能做些什么呢?很多年前我们的游戏里有一个可以批评裁判的功能。但是因为裁判的错误判罚没有引起玩家的注意,很少有人用到这个功能。在赛后采访中,你的球员可能会抱怨裁判的判罚。你也可能被问到对某个判罚的感想,这个判罚即可能是对对手的判罚,也可能是对你的球队判罚。别急着抱怨。你从来都不知道如果你抱怨了足协会对你的俱乐部做些什么。相反的,如果你老是以球队为代价表扬裁判,球员会对你失去信心。小心不要因场边行为受到处罚,不过我会把对这些的探索留给你自己去完成。

经过比赛团队(包括Paul Collyer和Ray Houghton)一年的工作,比赛引擎又有了一个飞跃。它过去就是所有对足球的模拟中最准确的一个,现在变得更好,有了更多的比赛时间,改进了解说,这些都是它更接近现实。还有一些新的特色,比如球员在边线热身,赛前训话和更好理解的半场、全场训话,出现在战术页面的比赛时间,全屏模式下的分数显示(如果你之前没有试过,那么非常值得去试一下Alt+F11来体验它,如果你没有改快捷键的话)等等很多东西。

球员互动

继去年成功在游戏中推出经理人互动之后,今年我们将推出球员互动——不仅是你自己的球员,还包括所有游戏里的球员。你可以和球员们谈论各种各样的话题,对于不同的球员可选的话题也不一样;你可以和他们面对面地谈话,也可以通过媒体,而他们也一样可以这么做。你可以让球员推荐其他球员或是雇员加入俱乐部,以帮助他们适应俱乐部的环境或是回到良好状态。你也可以要求他们帮助训练年轻球员,并且建议他们今后从事教练。你还可以试着通过媒体影响其它俱乐部的球员,包括谈论新合同以及回答他们可能提出的问题。你可以用坐冷板凳来警告他们从而让他们停止抱怨(即不满情绪 unhappy),但是不同性格的球员对此举将有不同的反应,游戏中的其它部分同样如此。你的队员们表现好的时候可以表扬他们以鼓舞士气,表现不好的时候也得给他们敲敲警钟。询问下场比赛中谁会是危险人物或是薄弱环节,可能让你的队员不安或是更卖力(看不懂 应该也和队员性格有关),当队员的士气有问题时可以让队中的老资格球员开个队内会议以缓解。事物总有两面性,当你和其它俱乐部的球员接触过多时你跟那个俱乐部及其经理人的关系就会闹僵,比如那个俱乐部会拒绝你的转会提议,或是掉转头来购买许多你队中的球员(不解),你的每一个动作都会得到回应。只有和别的俱乐部保持良好关系,你才有可能向那个队伍租借球员成功。

游戏介绍

该游戏相比前作在在诸多方面有了明显的进步,首当其冲的便是加入了全新的游戏编辑器与职业生涯模式,令这款游戏的耐玩性大大增加,同时游戏对比赛的3D视角的模拟进行了更强的优化,使玩家可以得到更好的视觉效果,另外游戏也加入了更多复杂的资金运算系统,整体上此版游戏更加趋于完善。

《Football Manager 2007》将加入100多项新特性,如全新的中转俱乐部、更友好的用户界面、玩家交互性、队伍交流等,Xbox 360版也加入了新的用户界面,对手柄的支持也会更好,PSP版则提供了更多联赛,并首次支持网络联机对战。

卖人攻略

在游戏中玩家可以通过交易球员来进行资金的积累,得到一些较低价格的球员,在球队中获得不错的表现后提高自己的身价,然后将该球员以高价卖出,卖出后继续去签约厉害的球员,除了可以积累资金之外,还能签约到更好的球员,提高自己的队伍实力。而买卖球员也是有一定的技巧的,下面小编为大家带来卖人攻略。

我以前玩中甲球队,开档给2M转会费(单位:人民币,下同),6年以后转会费达到2B(20多亿)。开档全部挂牌转会,转会价全标0,等有人来买再还价,我一般还2倍多。要价高把别人吓跑的就再标0,有人来买就标的比刚才低一点,重复多次后就能卖出大部分的球员。无人问津的低能球员就利用去转会市场上买球员的开价时候顺便都交换过去,白送也不能让他们占着工资总额,呵呵,没人要的就这样出去了。

再来说一下忠诚度高的球员,也就是签约后不愿走使合同泡汤的解决办法:和别的俱乐部谈好合同,合同拿来确认的时候切记同时把这个球员移到预备队,并把他在球队的定位改为不需要的弃将。用这个方法,我卖了几百个球员还从碰到过不走的。

这里说一下球队挣转会费的方法:去转会市场上把所有自由球员名字前有“兴趣”两个字的都签约,别的球队挂牌出售的看标价比身价低很多的也都签约,不要怕人多,我球队人多的时候有70多个,正式比赛开始前几天控制到20-30个就行了。签来后留下打比赛需要的,其他的马上照上面说的方法标价卖了。在联赛期间你球员没有挂牌的情况下如果有大球队要来买你的人你就发了,只管狮子大开口要钱就是了,如果不成交且记把你球员转会身价改回0,不然球员的挂牌身价是你刚才开的价,估计再没人问价了。我在转会期间花几万买的好几个球员,身价几十万,山东大连来问价,我各开了1000多万卖出去了。有些球队买了你的人后长期放在预备队后又低价挂牌,你可以再买回来,让他上场打几场比赛,然后再高价卖了,有的球员我卖了5、6次。

中甲球队挣钱的方法:有些玩中甲球队的朋友问球队怎么老亏损,就是挣钱也挣不了多少啊,我有个办法。在刚开档和每次正式联赛没有开始前找大连山东申花循环打友谊赛(找别的队大概一次挣2万,这3个队每次挣40万左右),天天不停,一下打到正式比赛开始前,打几天比赛正式和替补的体力都低了就用没有签约的灰名队员打,灰名队员每次比赛前体力都是100。这样很快就有足够的钱升级训练设施和装修球场了。

配置要求

操作系统:Windows XP,Windows Vista或Windows7

CPU:Pentium 3 1.6Ghz

内存:512MB

显卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7

硬盘:77.54 MB

战术介绍

在游戏中经理除了负责球员的招募之外,还需要负责球队战术的设计,战术在正式比赛中是十分重要的,在球队得分陷入困难的时候,一个合适的战术可以创造出良好的得分机会,战术分为防守战术、进攻战术,下面小编为大家带来一些常用的战术分享,感兴趣的玩家快来看看吧。

A:4-4-2

4-4-2肯定是被Fmer用的最多的战术(我第一个)。直观意会,易理解并且弹性大=我们可以根据情况做出多种适应性改变。;同时也是一个在进攻和防守之间很好平衡的战术。易管理,没有明显缺点,能很好得对抗对手的大部分战术。总的来说对初级玩家是最好的选择。

有几个种类的442名字都很确切,古典442,菱形442,进攻型442,防御型442等,在这里就不一一陈述。

古典4-4-2:

几乎所有人都知道442的结构不论是中性还是进攻还是防守都很平衡。边锋显得尤为重要,因为优先通过他们传中并给您的前锋创造机会。

菱形4-4-2:

2个版本(有或无边锋)。比起经典442菱形442多了前腰和后腰,有些改善和均衡。小菱形442比较特别,由边后卫来进行防守和进攻。您的前锋有时候可能会觉得孤立同时将尽可能的用脚控球。

攻击型4-4-2:

这时边锋是真正地处在攻击状态并且几乎是作为3号或4号前锋。

防守型4-4-2:

这个阵型流行2个处在DM位置上的MC来作为缓冲,防御状态会将使您赢得中场。

B:4-3-3

4-3-3是一个运用3前锋的进攻型战术,但同时防守也非常的坚固:用的是4名后卫平行站位和3名中场。具体地,您的3名中场经常在面对古典442时保持人数优势的同时给三名前锋输送炮弹。这个战术使您有可能进很多的球并在进攻时有更多的选择。

有好机种的4-3-3,这里就举出几个例子:

古典4-3-3

通过三名货真价实的前锋,您将在对方门前制造很多的危险机会,但由于缺少边路所以不能拉开宽度去打还有当您的前锋得不到炮弹时会感到失望。

边锋4-3-3

建立在4-3-3的基础上,这个阵型更像4-1-2-3。因为DM的存在所以开辟了道连接后卫和中场的空间。这里进攻可以分为2群:

1-两边锋扮演创造空间的攻击手角色,深入对方禁区要么直接射门要么给前锋喂球。

2-核心前锋可以吸引对方后卫同时解放了边锋。

C:4-1-4-1

示意图,四后卫平行站位保证一定的防守稳固性,防守致上,因为至少3名中场都是攻击型的缘故。有两种:一个古典型一个进攻型。在这两种情况下,后腰和前锋扮演的着非常重要的角色。

古典4-1-4-1

4-1-4-1的位置形状看起来像一个4-5-1。4后卫平行站位,或两边后卫向前拉先如果您希望的话。这里只有一名真正的后腰他将在您防线前做清扫工作。您可以找个能打中后场多位置的并偏好防守球员来做后腰。这个阵主要是您的边前卫给前锋送炮弹,所以对两边前卫的要求较高。

进攻型4-1-4-1

在这个阵里后腰是独立的并且易出彩。前锋受身后10号的支援较少,还有边锋比起古典4-1-4-1里的更具攻击性。他被当作一个衔接的工具(和10号互相换位或不换位),将成为一个连接防守和进攻的主要据点。这个位置上的球员应该更加的出色,尤其当您采用短传或他拦截后很多球都通过他来传。这里边后卫也可以支援边锋。

D:3-5-2

最后一回合说一点5-3-2的改进型3-5-2

如图所示这个阵型3后卫平行站位并加强了中场。在古典3-5-2里,效果都体现在中场但要注意失去控球权因为只有三名后卫在防守太冒险了。为了安全起见,我们可以选择改进型的比如一个采用2边后卫,防守的同时又能助攻的战术。

游戏截图

预约下载

3431人已经预约此应用