《红色警戒3:时空凝滞》一个注重原版风格的对战向MOD,仅在原版三阵营的基础上添加了一个帝国子阵营和一个盟军子阵营,除特效与修复BUG外并未对原版三阵营数据进行改动。也就是说,你甚至可以在我的MOD里玩原版对战,不过,为了增加MOD的可玩性,我给原版和MOD阵营增加了一些升级,以后也会持续添加更多升级。升级不能保证平衡,但你可以屏蔽它,你要做的,仅在原来随机箱子(现在是禁止科技升级)那一栏上打上勾就行了
盟军:克洛诺斯(Chronos)
背景:战败世界线的盟军阵营,为了挽回局面启动了正在研制中的时间机器。从这一刻起世界时间再也没有
前进过,唯一只有在世界各地各个时间线发生的无数战斗,而改写世界线衍生出了更多变种阵营。
(1)克洛诺斯逃脱时在时空悖论中损失了冷冻科技和盟军大部分空军资料。
(2)克洛诺斯采用自主研发的最新科技--区域科技。该科技通过协议分配不收MCV位置的限制。
(3)高速迅猛:克洛诺斯步兵与机甲继承了盟军的高机动特点,并在此之上能在短时间内大量输出。
另一方面其空军成型较本家更为困难,却拥有更高的强度与骚扰力,并在后期有先锋武装炮艇机压阵。
帝国:智械军团(IML)
背景:盟军战败后,苏联方面开始对帝国发起全面进攻,帝国选择殊死抵抗,战局不容乐观。帝国覆灭前夕,
神罗研究中心在超能波毁灭装置的爆炸残骸中发现了一种新型纳米粒子--VN粒子,其衍生的科技使战局发生
天翻地覆的变化。连苏联最高指挥都为之惊叹,而帝国也从此蜕变为一个新的国家--智械国。
(1)VX退役,智械成功将帝国火箭天使的科技变得廉价而易投入战斗
(2)智械研发的新式核心--智慧核心。展开后将供应邻近生产建筑科技并提高它们的产能。
(3)近战狂热:智械机甲大部分都是为近战而设计的,距离越近作战优势越大,甚至在对抗苏系阵营时略胜
一筹。同时智械不同科技级别的机甲拥有不同程度的自爆威力,合理使用会使对手陷入(没有矿车的)绝望。