火影忍者疾风传终极风暴4作为一款火影题材的动作战斗类手游,游戏当中玩家将会选择不同的火影角色进行战斗,游戏当中有着多种模式可以让玩家自由的进行选择,不同的模式有着不同的玩法,不断的解锁不同的火影角色进行战斗,还有着不同的特殊合击技。
火影忍者疾风传终极风暴4是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。新作将讲述火影漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力!
黄面具带土初登场在3代,记得当时面具男绝对是毒瘤之一,不知是不是制作组怕了,4代的面具男就没这么好用了。
普攻方面,个人感觉一般般,打起来不快不慢,下段的大硬直无法取消,(能取消就可以侧跳吃药接上各种套路),接奥义只能靠上段攻击接上,不过要手快才能接上。几乎大多数招数都不可以靠跳跃取消。
忍术方面,多数人对他的评价褒贬不一,天地爆葬。这名字是有点尴尬的,但实用性绝对是很高的。尤其是在小队战,可以接上特别多的套路。而且忍术在释放的时候,也显示出一个半无敌的状态,所以不妨可以用这招来位移或者挡奥义和忍术,也是种绝佳的选择。
奥义的话,跟白面具和旋涡面具比,真的不要强太多。发动速度快,冲刺距离也远,最重要的是,他判定还很快,所以在打网战的时候,稍微不注意,就很容易被吃奥义了。不过翻车的话,硬直还挺大的。
觉醒之后,道具栏会变成2个时空间忍术,效果是暂时无敌3秒钟,而且还可以取消你的各种硬直。没替身?用时空间忍术就对了!由于在3代和革命黄面具可以即时觉醒,所以在实战里,各种时空间忍术躲技能。而在4代,后期好的话,在觉醒的十几秒钟里,是绝对可以翻盘的。
总的来说,黄面具在4代被削的很惨,不过也不是削的不能玩。配合小队战的话,也是很强的。
白面具带土在4代,作为队长是可以使用火球术的,这火球术释放速度还是挺快的。缺陷就是几乎没有追踪性质。个人而言,还是喜欢用他的炎柱子。做支援也是不错的。(一般都是用来防冲刺癌的,直接放简直捉鸡)
说说LL技,释放时空间忍术,算一个短暂的无敌。这LL简直一点蛋用都没有,实战敢放LL,就直接被人一套带走了。就是用来装逼用的。如果用得好可以装逼装上天,可惜的是这个技能因为收招速度太慢,导致只能用来躲远距离牵制忍术,虽然有防反效果但尼玛收招慢死了别人一个转身就撞你脸上了。
普攻方面,对于我个人来说,还算是过关的。会玩的话,接奥义简单易上手。缺点就是硬直很大,一套无脑普攻,基本会被替身术给躲掉。目前知道的接奥义的方法就2个(得确保你有足够的查克拉和对方没有替身的情况下):
中段连,打到空中后侧跳瞬间按奥义。
下段连,踢到空中之后,1s之后按跳,最后补上奥义。
再说说奥义,发动硬直大,距离短。直接放几乎就是送。有些人觉得这奥义动画太挫了。也不帅。其实我本人觉得还行吧,不过实战几乎用不出来就是了。
动画原班声优配音,重燃战斗热血。
忍者招募自由组合,打造超强阵容。
极全忍术任你操控,探索忍界奥秘。
动漫人物再现,还原忍者世界。
超热血伙伴同作战,激发羁绊威力。
画面:9.5
操作:9.4
音效:8.1
场景:7.6