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乱世三国志手游官方版

     乱世三国志是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏
乱世三国志手游官方版

乱世三国志是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。游戏完美的继承了三国类型的题材玩法,将清一色的三国人物全部融入到了游戏中,让玩家们仿佛置身于战火纷飞的三国时代中。这款游戏对于三国战争的还原度可以说是非常的高,充分的将策略竞技发挥道理机制,完全高自由度的机制,将所有的支配权全部交给了玩家,不再是感觉自己像是木偶一样被游戏牵着鼻子走,让干嘛就干嘛,一点策略游戏体验都没有。当然有些玩家可能会觉得前期的攻城拔寨有点无聊,但那只是为了让玩家熟悉一下游戏的过程。当然,乱世三国志游戏的自由度在后期才能完全体现出来,索契前期一定要熟悉好游戏的过程。感兴趣的朋友可以下载体验一下。

游戏简介

最具人文气息的策略三国志游戏,正统得天下三国游戏的手机版本,三国志2013的正版续作。

游戏中PVE模式采用正统三国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PVP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。

游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。

本作出场史实人物高达784人(三国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。

如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,三国志就是你最好的选择,立刻下载,开始运筹帷幄吧!

特别提示:

1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。

2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战,如果能够战胜他,那么赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。

3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的)。

4、前期先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。

5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。

6、大乔:但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;

7、小乔:小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!

综合评价:

乱世三国完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。

如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么三国志就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;

如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么三国志就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。

可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。

东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;

更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!

更新日志

1、UI进一步调整统一规范

2、背包拆分成装备与其他物品展示,装备展示可以排序、分类

3、修复游戏时不时会需要多次点击才生效的卡顿问题

4、修复域外某级别城池展示不正常的问题

5、修复大宴群臣武将列表中会出现满属性武将问题

6、修复狂魔化武将选择武将偶发出错问题

7、修复一些零碎问题以及一些零碎美术提升

开发者的话

一、这是一款怎样的游戏?

是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。

得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。

二、为什么会做这样一款产品?

我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。

随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。

三、阿达三国志是怎样的一个系列?

初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。

因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。

本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。

四、新版有什么特点?

本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,

一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。

五、什么是整回合模式?

一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,

另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。

六、游戏在多玩家互动上是怎么处理的?

传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。

七、听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?

这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。

八、难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?

很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。

比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。

在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。

关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!

发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!

游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。

比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。

能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。

我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。

这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。

游戏截图

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