辐射避难所是一款辐射主题策略游戏。是打发时间类型游戏中的佼佼者。作为一个有一点模拟经营向的游戏,辐射避难所在其他同类型游戏中,保留了自己老牌的特色,同时也开创了全新的玩法。游戏中你需要运营起你的避难所,合理分配人员,建造各种用途的房间。里面的居民除了生产以外还要能去战斗,进行探索,任务或是些突发事件,这也是其他同类型游戏所没有的。游戏最让人上瘾的一点莫过于探索获得奖励的随机性,当你获得一个好的装备武器或者是捡到了传奇的图纸,那种喜悦正是这款游戏的乐趣所在。游戏也不需要太多时间,利用碎片时间上线提升一下属性,派一两个人,做做几个任务足够了,很适合平时忙碌而没有大块时间的人。最重要的一点是游戏几乎没有氪金要素,里面所有资源都可以通过探索和任务获得,氪金要素除了新手包外几乎没什么必要。这使得没什么钱也能愉悦的玩耍。
在游戏的副本任务中,最让玩家头疼的莫过于遇到一些血量较厚的野怪。一些有经验的玩家可能会有应对之策:利用武器暴击,对野怪造成致命一击。但暴击何时才会出现?如何提高暴击出现频次?这篇文章,也许会让你有所启发。
在副本中,暴击出现时,野怪的身上会出现一个瞄准光圈,光圈越大,伤害会分散,攻击力越低。攻击力度从1.25倍-5倍变化,当光圈最小时,伤害值越高,为普通攻击的5倍。游戏中的暴击是在瞬间完成的,并且具备缩短武器CO的作用,因此,我们所看到的暴击动作其实是暴击完成后的CD过后的普通攻击的画面,这也意味着,探险小人对野怪所造成的伤害值,放大的倍数的真实值其实是光圈所显示的数值+1,所以最终对野怪造成的伤害是在2.5倍-6倍之间浮动。
上述的暴击原理,在不同种类的武器中体现有所不同。点射类武器基本遵循上述原理。而扫射类武器,在暴击过后,其实是有两次普通攻击CD减免的。
最值得一提的其实是群伤类武器。群伤类武器在副本任务中,输出的伤害向来最高。以多弹头分导式核弹为例,在暴击出现后,CD减免后的普通攻击有一定几率会变成和暴击伤害值相同的群伤攻击。例如,房间内有三只蝎子,多弹头分导式核弹瞄准蝎子A并释放5倍暴击,随后会继续输出一个群伤攻击的暴击。包括瞄准目标蝎子A在内,在场幸存的野怪会共同承受这5倍伤害。在多弹头分导式核弹呈现30°角度并未输出伤害前,点下暴击,即可完成连环暴击。
利用好暴击原理,并合理地给小人分配武器,再难打的BOSS也能轻松秒掉!
修改了商城购买道具部分,将随机午餐盒和宠物盒子改成了固定产出;增加了盛大G家账号的登录
以往更新:
1.富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...
2.忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3.用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4.持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5.更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮
在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。这不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局,传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49x[3+(人物总E属性-1)x0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。