《维多利亚3》(Victoria 3)是一款Paradox Development制作Paradox Interactive发行的19世纪大战略模拟游戏,在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
游戏暂无发售信息,敬请期待。
《Victoria 3》的愿景是创建称之为“社会模拟”的游戏,这会是你们第一个而且最先能游玩到的有关19世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环(就像战争是维多利雅时代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。
国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成(即使外交有时会带来武力冲突)。
万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。