黄金太阳gba汉化版是一款剧情非常有意思的rpg游戏,游戏中玩家可以在奇幻世界里进行对话、接任务、打怪战斗等,还有很多的游戏道具,一点一点推进发展游戏剧情。喜欢的用户赶紧下载吧!
游戏的多数时间并非耗于战斗,而是用在遗迹、山洞等迷宫上。这些迷宫往往集多重难题于一身,需要玩家用各种方式来解开,包括把木头推到河里建一座临时的桥,或通过操作铁轨的转辙器来乘矿车到达新地点等。
此外,迷宫中的许多机关必须要用精神力才能破解,这和许多只能在战斗中或战后回血使用魔法的游戏形成了鲜明的对比。
一些精神力有两种用途,例如“旋风”不但可以在战斗中攻击敌人,还能在地图中清除挡路的藤蔓。
精神力都源自四大元素:地(掌管岩石与植物)、火(掌管火与热)、风(掌管风与电)、水(掌管水与冰)。一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。
原本藏在深山部落的古代科学“炼金术”封印,被不明人士解开了,传说学会炼金术的人,就能得到世界的“所有”。由于这个世界是由4大物质(地水风火)的力量所组成,如果力量被释放,将威胁这个世界的和平。玩家要扮演的勇士,就是继承古老血统,专门封印“练金术”的英雄。在外出旅行中,找寻封印被解开的真实原因。
冒险中,玩家可以跟村民打探他们所知道的敌方情报,或以解谜方式找出隐藏的通路,像是读心术、调查石像或物品、利用当地地形等。旅途中总是会遭遇战斗,玩家可透过物质精灵来提升主角等人的攻击或防御能力。元素精灵分为地水风火4类,得到他们的方法有两种,一种是在发生特殊事件后,就可找到隐藏的物质精灵。另一种是以战斗取得,玩家会在旅行中遇到与精灵对话的情况,有时精灵会自行认定愿意跟随主角,有时要战斗后,精灵才愿意跟随主角,如果玩家想取得能力较高的精灵,不把隐藏剧情找出来,是无法得到它们的。
玩家在装备元素精灵时,会大幅提升角色能力,装备的方式也有技巧。以主角地之剑士“罗宾”为例,游戏初期主角如果想提升成较高等级,可选择同时装备2只同属性的物质精灵。这种装备方式称为深化,可大幅提高地属性的攻击能力。如果玩家不想装备同样的精灵,不同属性各装备一只也无所谓。
罗宾(ロビン,isaac)
主角,哈伊迪亚居民,地之元素使。无意间引发元素之星的抢夺事件而被迫承担起追讨元素之星、阻止炼金术复活的重任。由于黄金太阳的主角被设定为哑巴,性格、爱好等一切不明。旅途中实力迅速成长,精神之力开花。
杰拉尔德(ジェラルド,garet)
罗宾的基友,火之元素使,哈伊迪亚村长的孙子,与罗宾一样被动地踏上旅程。性格直爽、鲁莽。一直想成为队伍领袖,但也承认冷静沉稳的罗宾更为适合。战场上作风强悍,与诅咒装备的相性不错。
伊万(イワン,ivan)
商人哈梅特的使者,风之元素使,有读心的特异能力。由于丢失重要的巫杖滞留在库阿普阿村,后因哈梅特被绑架无处容身而加入队伍。途中受到哈莫的真传学会了透视。年龄虽小但说话声音粗重…战斗时较脆弱,需重点保护。
米雅莉(メアリィ,mia)
伊美尔村的神官,水之元素使,守护水星灯台的“水星种族”的后代。在水星灯台由于受阻无法到达顶部而入队。基本印象是治愈系的少女,但屡有腹黑式台词。回复能力强大,同时最后的几个boss都是水弱点,发动水属性召唤效果明显。
敌对角色
萨帝罗斯(サテュロス,saturos)
北极部族普罗库斯的战士,火之元素使。为解救濒临消失的家乡和火星灯台而决心解放炼金术,之后成功抢夺元素之星并点燃水星、金星灯台。但在金星灯台顶被罗宾一行追上,战败,坠入火口死亡。萨丢罗斯是封印篇人气角色,水星灯台与其交战的背景音乐堪称经典
梅娜蒂(メナーディ,menadi)
与萨丢罗斯形影不离的搭档。出身、目的、行动都与萨丢罗斯一致。通常状态下是感情不外露的女人,只有对萨丢罗斯和自己的家乡普罗库斯时例外。游戏终盘借助金星灯台能量开放,与萨丢罗斯一起化身为龙,但仍不敌罗宾等人,结束了自己的生命。
阿力克斯(アレクス,alex)
米亚莉父亲的弟子,同样是“水星种族”的元素使。封印篇中加入萨丢罗斯阵营,但总缺席关键场合。作为实力强大的元素使,阿莱克斯从未在战斗中出手,有不可告人的目的。
加西亚(ガルシア,felix)
哈伊迪亚出身,地之元素使。3年前由于阿尔法山体滑坡而失踪,后被萨丢罗斯和梅娜蒂所救,在普罗库斯生活了3年。游戏中作为萨丢罗斯阵营中的一员为复活炼金术而努力。终盘为了西芭的释放与萨、梅二人反目,最后为救从灯台坠落的西芭纵身跳入大海…
黄金太阳系列的魔法,即精神力,它可以用于迷宫或战斗中。图为在迷宫中使用冰冻精神力,把地面上的水冷冻成冰柱。
《黄金太阳 开启的封印》用现代的方式表现了传统的角色扮演游戏。在游戏中,玩家控制着一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人对话,与怪物战斗,习得更强大的精神力,获得更好的道具,并推动故事情节的发展。虽然很多游戏任务需要玩家按顺序完成,但也有一些允许玩家先暂时跳过,等到后面再返回完成。
游戏的多数时间并非耗于战斗,而是用在遗迹、山洞等迷宫上。这些迷宫往往集多重难题于一身,需要玩家用各种方式来解开,包括把木头推到河里建一座临时的桥,或通过操作铁轨的转辙器来乘矿车到达新地点等。此外,迷宫中的许多机关必须要用精神力才能破解,这和许多只能在战斗中或战后回血使用魔法的游戏形成了鲜明的对比。一些精神力有两种用途,例如“旋风”不但可以在战斗中攻击敌人,还能在地图中清除挡路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管岩石与植物)、火(掌管火与热)、风(掌管风与电)、水(掌管水与冰)。一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。