PSP战国传承3改版是一款十分好玩热血的闯关动作游戏,游戏采用经典复古的街机风格,游戏里面有着耳熟能详的游戏人物,并且这个版本进行了难度升级,将带给玩家刺激好玩的战斗体验!感兴趣的玩家快来下载试试吧!
游戏一共有六大地点,分别是中国、意大利、日本、巴西、美国、京都。初期仅可在中国、意大利、日本三个地点中进行选择;通关三个地点后可解锁巴西、美国的关卡路线,并在依次通关后解锁最终关卡京都。已通关的地点无法再次选择。
每个场景地图将存在相对国家的特色背景,例如中国的古建筑、意大利的水城威尼斯、日本的现代化城市等。场景地图中存在可破坏的物品,通过破坏物品可获得飞行道具或食品。
在游戏中采用了人物招募概念,前三关玩家可以收纳两名降服的BOSS,并加入正义的队伍,继续传任务……游戏系统更加完善智能化,完善的招募系统为游戏更增加了全新的乐趣。非常好玩的动作游戏,最大的乐趣就是打出N连击,可以把敌人打在空中一直至死!游戏的画面很漂亮,招数也华丽,每个人的造型也不错,刚开始只有四个人:影连、金华、金刚和红,打过三关后,阿国和白鬼就加入了了我们这边。
1.可以任意捡取各种小道具,使用这些道具。
2.能够短暂提升自己战斗能力,作战能力变得更强。
3.非常好玩的动作游戏,游戏系统更加完善智能化。
4.在游戏中采用了人物招募概念,最简单的战斗风格。
5.前三关玩家可以收纳两名降服的boss并加入正义的队伍。
6.最大乐趣就是打出n连击,可以把敌人打在空中一直至死。
青版,是在原版的基础上HACK的战国。青版的由来,是战国群里的“隐藏玩家”修改。把原版的战国3的难度提升了很多,作为战国爱好者提升水平的一个新版本。
青版,是一个统称。老青版,新青版,随机青版,这些都是青版,是一步步的修改而来的。也就是更新,完善。
最初的青版,貌似只有人物攻击力减半,BOSS血量翻倍。(不知道是不是只有这2个,间太久了,我也忘了)
然后一次次的更新,到现在统称的老青版:
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的*小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
然后是中间玩的时间最长的新青版:(1-8点相同,9,10点为增加项)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的*小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的*BOSS。原版为1*BOSS,2变异武士。新青版修改为3*BOSS。修改第三场景的蝙蝠老头。原版为2个蝙蝠老头,新青版修改为2火鸟。
然后是现在最新的随机青版(貌似也叫新青版吧,这次的改动稍大)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的*小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,取消2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的*BOSS。还原为1*BOSS,2小兵。上一版本为3*BOSS。修改第三场景的2火鸟。修改为随机化*BOSS和火鸟(3种随机。2火鸟。1*BOSS,1火鸟。2*BOSS)。方向为上左下右,不在是同一方向出场。
11、添加BOSS战小兵随机化。
12、最终BOSS战的小兵可随机成2*BOSS。
13、去除Boss死掉,残留攻击无效化的特性。(例如,火鸟死前掉落的火球,在杀死火鸟后还具有攻击力。原版无攻击力。)