月圆之夜是一款轻度冒险策略手游。小编我一直等待官方开发无尽模式或者地狱模式了。因为游戏可玩性高,但是怪物明显承受不住啊。玩了挺久,也是终于把所有成就都完成了,这个游戏虽小但是可玩性很高,搭配不同的卡组能有许多不同的玩法。对于所有成就中我觉得最难的就是单局获得200点护甲,本来其实也不难,完全可以用——小法师搭配高伤害牌组,加一个《获得造成伤害的同等护甲》这个来完成但是实在是这张牌太难遇到了,我玩了这么久影响中就遇到过两次。所以可以用女骑士搭配《苦守》和《最后的希望》以及搭配大招来完成。个人玩了这么久对女骑士和小法师和魔法师比较有心得自认为在某些方面自己已经无法再超越自己了。就分享一点个人认为的小套路吧。比如女骑士的话就可以走一张反制卡《帽子戏法》配合一个小大招就可以拥有两张《帽子戏法》再出一张《伺机待发》这样就可以抽八张牌再配合上一些装备特别好用。小法师的话没什么好说的就是叠加伤害次数而已,对于叠加这个个人认为毒法最猛反正我有一次叠到了好几百具体多少忘了。对于魔法师的话我玩过一次几乎可以无限回合的。具体卡组有《法力风暴》《念力爆破》配合一些高法力和减少法力消耗以及互换法力这个卡牌最重要还是能做到无限抽卡,就是每一个回合都能把卡抽完。这些技巧就看大家的卡牌搭配了(废牌千万别要废牌千万别要废牌千万别要,这样会让抽牌连不上去的)好了,不说废话了。基本做到这些就已经能够几乎无限法力,然后无限回合的了。我上次通过这个套路,几乎叠加了几十次反制卡《连锁机关》,还没触发完,噩梦难度的神秘人就已经死掉了。一个回合杀死神秘人。这些是个人玩了这么久的一些心得了。但是!!但是!!本人完全不会玩修女!实在是感觉玩不动啊,又或者是她可玩性不高吧。大神看到可以交流一下啊。
优化了部分机型游戏中出现卡死的问题。
修复了部分玩家更新时出现解析包错误的问题。
修复了枭兽先知技能在游戏后期可能失效的问题。
你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。