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侍魂1人物出招表

     侍魂1是侍魂系列最早期的的作品
侍魂1人物出招表

侍魂1人物出招表是侍魂系列最早期的的作品,侍魂这款游戏以冷兵器格斗为主题,每个武器使用起来的真实感都是非常强的,游戏放到模拟器中可以完美运行,喜欢格斗游戏的玩家们不要错过这款经典游戏哦!

侍魂1人物出招表游戏背景

侍魂1人物出招表是日本开发商SNK于1993年所推出的一款人气街机动作游戏,也是史上首款最具招牌性的冷兵器格斗游戏。该游戏以最为原始的日本幕府时代作为背景,游戏主打传统的1V1格斗PK玩法为基础,支持1-2名玩家同时畅玩,在这里不但拥有霸王丸、橘右京、娜可露露等12个极具特色的角色供大家选择,且相比于同时代的《龙虎之拳》、《饿狼传说》等游戏,其不但在画质给人更加舒适的感觉,而且各种华丽的变招、更显独到的打击快感,更加的吸引大家的眼球。

侍魂1人物出招表基础操作

轻斩:A键

中斩:B键

重斩:AB键同按

轻踢:C键

中踢:D键

重踢:CD键同按

前冲:→→

疾退:←←

拾起武器:在自己掉落的武器处,A or B or AB

空手入白刃:空手状态,对方攻击时,←+A or B or AB

侍魂1人物出招表游戏技巧

怒:对应侍魂1代,不会使用超必杀技和特殊动作,超级斩(AB)可以进行一段格挡,杀伤力及大。怒满状态攻击力大幅度增加。

真:对应2代真侍魂,可以进行Q版变身,变身瞬间有无敌时间,并可以用必杀技取消 。怒满时有顶点动作,持续无敌时间。E键为特殊移动,用于各种躲避或取消攻击。武器破坏技可以直接粉碎对手武器,使其一定时间内无法持有武器。一局可以使用一次秘奥义,但输入方法比较繁琐。

斩:对应3代斩红郎无双剑,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度硬直,兜后(→E)和闪身(E)相比其他模式的特殊移动不能算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背身了,AB可以集怒,血红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀。

天:对应4代天草降临。相对4代的连斩可以在跑动中使用了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较容易上手的主流剑质之一,常用连斩(AB+AABBCCC)可以进行回复一定程度怒气,浮空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀。怒爆発(ABC)可以摆脱对手正在进行的任何攻击,并造成强行破防效果,爆怒中的一闪(ABC)相比前作判定大幅上升,基本上很难被破坏,可以达到让对手只要乱动就会被闪的效果。暴怒后怒气槽消失。

 零:对应侍魂零系统。E键的特殊移动和真模式差不多,多了一个向前跳,但前跳不在像零那样可以直接跳到对手身后了,冥想(AB)可以把怒槽转化成无止境界所使用的蓝色气槽。在自己的最后一局并生命力低于蓝气槽后可以启动无止境界(DE) ,无止境界中对手的动作和硬直时间会大幅增加,无止境界的时间和蓝色气槽长短有关,期间可以使用一闪(ABC)或超必杀技。另外无止境界中配合空中道具可以实现一闪两倍伤害的BUG。关键时候可以和天模式一样使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是了,当然爆怒了也就不能使用无止境界了。零模式在所有剑质中通常攻击力最高,移动灵活,关键局逆转性极强,是6代主力剑质之一。

剑:6代新增剑质,见切(E)可以回避所以对手的一段攻击,面对多段攻击有时需要连续见切,伏地见切(↓E)和小跳见切(←E→E)在回避上也比较灵活。见切成功后绿色气槽增加,当生命力低于绿槽后可以使用秘奥义(↓↘→BC) ,使用秘奥义一定时间后绿槽会恢复初始状态。完全防御(AB)需要消耗一定怒气,除了可以保证不被磨血外还可以弹开对手一定距离, 使用绝对防御也可以不考虑对手的中下段破防问题。另外和其他剑质的最大不同之处就是剑模式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒气不会自动消失,可以随时进行代入或攻击。 用好见切的话,剑模式也是6代最华丽的主力剑质之一。

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游戏截图

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