KOF97超强优化版是一款精美的街机风格的游戏,带你重温很多经典的童年回忆,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
1.恶性BUG修复。 所谓恶性BUG,就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戏平衡,并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的BUG。
三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三角跳。下图是原版和优化版对比动画。
可以看出:原版只要在角落里前跳就会自动反弹墙壁,如果在反弹墙壁的瞬间发动某些招数,就会造成人物浮空。请看同一RC在原版和优化版上分别回放时的不同效果。
2.良性BUG修复。所谓良性BUG,就是指那些与设计者本意略有出入,基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性BUG。
指令分配(指令干涉)问题修复。修复方式为系统将检测到的轻重攻击指令,严格分配到对应的人物动画ACT,并实现ACT目录区和ACT区的出招方式严格统一。修复结果为所有存在真实轻重区分的必杀技/超必杀技,直接根据玩家输入的轻重攻击键来决定,不再需要指令干涉。关于修复的指令有:
1.大门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不分修正。原版大门的里投轻重判断是混乱的,想实现里投B发效果(短距离跑停)和D发效果(长距离跑抓)的切换,必须用到指令干涉。本优化版现已修正,直接用B发就是短跑,D发就是长跑。
2.克拉克弗兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修正。原版必须通过指令干涉,才能使肯必杀投→↓↘+B的真实轻攻击形态呈现。本优化版现已修正,直接用B发就是快的,D发就是慢的。由于出招速度变快了,就形成了下面的伪连。原来是连不上的。(注*此为KOF97中唯一的真正的不可破解的伪连,类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技带Hits显示的Hack版本依然没有连击显示,用模拟器帧步进看有1帧是断开的。但是的确无法破解。隶属KOF1帧延迟大BUG范畴。了解即可,不必多究。)
3.玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修正。原版玛丽这招用B发有时候出来用D发的效果,本优化版现已修正。下左图两次必杀均用B发,一重一轻;下右图必杀按键分别为B和D,对应B和D发的效果。
4.金家潘凤凰脚↓↙←↙→+B/D(包括空中凤凰脚)轻重不分修正。原版这招 不管用B发还是D发,永远都是D发的效果,本优化版现已修正。以下凤凰脚均用B发。
5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A发用D蓄力,C发用B蓄力,原因是原版ACT目录区和ACT区的出招方式不统一,竟然把判断B/D键的程序用来判断A/C键-_-。现已经修复为A发八酒杯用A蓄力,C发八酒杯用C蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一。
6.不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的,只是KOF97玩家发不出来轻的而已(KOF98已经区分了这招的轻重形态)。本优化版现已修正。
1.克拉克烈火闪光肘(指令投中)↓↘→+A/C对陈可汉&克里斯&山崎龙二追加失败修正。原版会出现跑停,本优化版现已修正,并与其他角色统一。
2.陈可汉轮逃↘+A和红鹤之舞↘+B起身错误修正。原版这两招出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。本优化版现已修正,并与其他角色统一。
和上面这个类似的还有大门的远C投(倒栽葱),也是起身2次BUG。但考虑到调整大门招数的帧数,会影响到大门需要卡帧实现的BUG震,故未做修复
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