神话的呼唤作为一款卡牌类型的手游,整个手游基于美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特恐怖神话而成,在游戏里面用户们需要来挑战古老的旧神和它们狂热的信徒,同时也要应对自己逐渐疯狂的理智。
1、创建新的战术,打造出更多的卡牌组合;
2、除了攻击力与生命值,在游戏里玩家还得来提升自己的精神力;
3、每个领袖都有各自独特的主动和被动能力,以及不同的起始血量。
有的时候剧情太吸引人没仔细想就直接从家里出发了,挨了打才发现框里恶魔没派出去。
建议出发之前如果有未派出的恶魔的话加一条警告,提示用户这一整天都会加什么debuff。
可是我只有福佑流派的卡啊,想临时改其他流派都改不成。
很多词条字段解释不通。比如A的效果是每回合加X点B然后X减一。
你就理所应当把作用机制讲解清楚,再解释B是什么吧?
玩多了卡牌手游的可能能猜到有什么区别,但没怎么玩过的人直接就晕菜了好吗。
“十晌”:这是一部适合在没有那么多工作缠身的时候玩的游戏,也适合在不想思考的时候玩这款游戏。它是休闲向的,从画风到音乐再到玩法,都是简单舒服的,有种在耐心地听对面的人将自己的趣事娓娓道来之感。你甚至可以一天之玩一个关卡,几分钟就能过完这关,然后把它丢在手机里很久很久不理它。
“暗涌”:无聊打发时间必备,反正陪我度过了不少无聊的时间,我不是虚度光阴,在不耽误正事的情况下就不算是虚度光阴了哈哈哈