MD忍者武雷传说无敌改版是一款相当经典的rpg策略游戏,游戏的新颖之处在于加入了一些角色扮演的成分,进入地图上的村庄可以回复体力、购买道具、探听情报等等。喜欢此类型的玩家不要错过哦!
忍者这个称谓正式使用是在日本江户时代,但忍者的历史可以追溯到更加久远的年代。据说在日本首次派遣“忍者”完成任务的是圣德太子。在当时,忍者普遍被称为“忍”(shinobi),同时各个时代各个地区对忍者也有其特有的称谓:如飞鸟时代称为“志能便(shinobi)”,奈良时代称为“斥候”,战国时代叫法很多,其中流传最广是“乱波”,由武田信玄命名,而江户时代使用的就是和今天一样的“忍者”。
江户时代是忍者这一名称正式确立的时期,同时也是日本在德川家族统治下和平时期的开始,这导致忍者失去了活动的舞台,作用越来越小,终至于淡出人们的视野。许多忍术也因而失传。关于忍者活动的最后记载,是1637年的“岛原之乱”,忍者作为幕府的部下参与了这场战斗。
1.队友死亡后无法复活,队友一旦在战役中挂掉就永远消失。
2.买的道具只能自己使用,比如草药,既不能与队友交换,又不能用在队友的身上,十分不方便。并且物品只能原地使用,一但移动就无法使用任何物品。
3.装备一旦入手,终身不离。另外道具和装备不会从敌人身上掉出,入手的唯一途径就是从商店购买,在商店你无法看到装备对人物技能的提升幅度,不属于购买者使用的装备商人是不会出售的,因此不会出现买了自己无法使用的物品的情况。
4.不管哪一个兵种,攻击范围只有一格。敌人所在位置的周围四格己方是无法通过的,除非附近是一马平川的平原,否则别说是绕开敌人,有时对某个敌人实施包围都办不到。
5.所有关卡都有回合数限制,不按时完成任务只有死路一条。忍者武雷传说只有十关,人物最高级也只有九级,过关没有额外的经验和金钱作奖励,人物在关卡中升级只加体力最大值,不会帮你回血。
表面看上去不起眼的游戏策略性却十分强,讲究兵种相克和地形战术。策略得当时通关会比较轻松,否则寸步难行。
而且人物在战斗中挨打也能增加经验值,虽然不多,但总比没有的强。值得一提的是挨打得经验是敌我双方都有效的,因此这也是在游戏中不能和敌人打持久战的原因之一,否则敌人一旦升了级就更难对付了。
除了战斗外,队员们还可以在村子的道场里修炼增加经验(其实是用钱来买经验),是升上高级的一条捷径。只是人物级数越高,修炼时需要的钱也越多。