绝境北方Jotunn版手游作为一款即时战争类型的手游,在游戏里玩家在手游里可以根据自己的策略选择不同的战略方案获得战争的胜利,在游戏里玩家需要以一切的力量保卫自己的岛屿王国,为了生存而战,喜欢这类型的手游的朋友点击下载游玩吧
实时战术 ROGUELITE:定位和重新部署您的部队以抵御维京人,他们每个人都有自己的应对措施来应对您构成的威胁。选择你的战斗并仔细计划你的疏散!失去一个指挥官,他们就永远消失了;失去一切,手游结束!
可解锁的升级:更强大、更智能的防御会带来更大的回报。使用这些将你的臣民从一个破烂不堪的民兵培养成经验超多的战士。
智能单位控制:你指挥你的防御和监控定位--你的士兵做剩下的事情,根据手头的情况直观地导航和参与。
程序生成的岛屿:每个岛屿都在风格上迷人且布局独特。围绕每个角落和缝隙计划您的策略,因为您只有一次机会将他们从敌人的入侵中拯救出来。
在一个小岛上,在游戏里玩家战前选择指挥官,保护房屋,抵御维京人入侵。
每次战役,最多上四个指挥官,每个指挥官有一队兵。指挥官所在队伍被全灭后,在游戏里玩家将永久失去该指挥官。
战斗过程中,在游戏里玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。
维京人通过小舟登录岛屿,登陆后主要目标是烧毁房屋。
最后一波维京人被击败后,根据剩余的没有被烧毁的房屋数结算金币。金币用来提升指挥官战斗力。
北欧的战争手游,维京人或许会迟到,但绝不会缺席,该游戏也是打维京海盗。同样的大规模侵略欧洲,上帝之鞭蒙古铁骑在欧洲手游好像出场率不高。
该款的特色内容在于战斗方面,加入了子弹时间或者叫慢动作机制,简化RTS战斗,拯救那批“脑子会了,手不会”的玩家。
比较特色的慢镜头机制,使玩家有大量的微操时间。不光是点击某个单位,控制走位时,时间流失变慢,整个手游速度也会变慢。甚至可以实现前排盾兵输出后,冷却时间内后排跟上,这种前后排切换的操作。
队伍进房间,人数就会变多。补兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止用户兵力一旦减少就补充,使得补兵机制过分强大。
你的家受到攻击。国王死于维京入侵者之手。希望是迷雾中遥远的一缕微光,随着时间的流逝而迅速消失。当你接替你父亲的统治者地位时,你将负责进行防御。但请不要误会——这不是为胜利而战,而是对生存的绝望把握。
迷人但残酷的实时战术 roguelite。保卫您的田园岛屿王国,抵御成群的维京入侵者,带领您的人民绝望地逃亡。命令您的忠诚臣民充分利用每个岛屿的独特形状的战术优势。一切都岌岌可危:失败,看着你的臣民的血染红了地面。
这是迷人的残酷,美丽的程序生成的岛屿和可爱的士兵与血腥的战争现实并列。你控制着战斗的大招,向你的士兵发出高水平的命令,他们在最激烈的时刻竭尽全力地执行任务。它非常深入,简单的用户输入掩盖了动态战斗模拟,使其在挑战老手的同时吸引了新用户。
继续战斗吧,勇士们。不是为了权力、财富或荣耀,而是希望在恶北的严酷土地上再次出现和平。
民兵是最原始的单位,近身攻击,没什么特点。
长矛兵近身无敌,没有站稳时很脆弱,极容易被贴身刺杀。长坡是最难体现价值的地形,长矛的击退效果可以让敌人上不了坡。被斧头兵克制,斧头兵会先扔斧头,再转化为盾兵,扔掉的斧头可以对长矛兵造成大量伤害。
弓箭手也类似,近身容易被冲垮。弓箭手是一个很难说那里必要的兵种,可以考虑在压力不大的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多是一个辅助性定位。
盾兵很好的防御住敌方弓箭手,但偶尔还是会被射死。后期防住刀斧兵也很不错。战斗力和民兵相差无几。敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以要盾兵卡位。
用户策略内容是如何应对不断来的敌人,减少损失。三种兵种全上,自然是最强搭配,但也会为了每回合多打一个岛屿,会出现两个兵种的组合。
虽然很粗狂,在游戏里玩家操作的都是一队兵,但还是有细腻的微操作空间。假如有两队盾兵,敌人上岸了一队兵,为了我方输出最大化,伤害最小化,方法之一就是在敌人登陆位置,左边放一队盾兵,右边放一队盾兵。
弓箭手是最能体现兰切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。一队弓箭手,打不过电脑,又上了一队,完全碾压,甚至怀疑是不是一队弓箭手就行了。
“秦淮夜”:画面挺可爱的,也不需要很肝,没有广告,消磨时间正好
“墨柏松”:很不错,画面很有质感,动作也自然流畅,应该是不错的动作游戏