G.E.M.邓紫棋实力代言!张国立、王刚、张铁林力荐!
格莱美获奖者Christopher Tin创作手游配乐!
瞬息万变的战场上,依靠实时指挥执行战术。创新无极缩放地图,尝试千人同屏即时战斗!
【长期抽奖】万国觉醒公测正式开启!10大福利送不停!
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《万国觉醒》公测上线平台及时间通知
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《万国觉醒》公测常见问题FAQ
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【制作人的信】
各位国服的执政官们,你们好啊,我是《万国觉醒》的制作人大河。
非常感谢一直以来大家的关注,《万国觉醒》公测档期正式定在了9月23日,为了保证国服能够顺利公测,最近项目组的小伙伴们都在加班加点赶工国服。趁今天手头难得有点空,出来和大家唠两句。
先说说手游的开发初衷吧。我们团队的成员都是老SLG研发了,在《万国觉醒》之前,已经开发过多款SLG手游,同时作为这类型的手游的忠实用户,我们也能清晰感受到当下SLG的一些痛点。比如:过于抽象的玩法、没有直观的战斗、普遍不重视画面表现等等。
因此在立项《万国觉醒》时,我们做了一些创新设计,希望能够解决这些问题。
为了带来更好的画面尝试,我们采用了欧美卡通+3D表现的美术风格;为了让这个世界更符合直觉理解成本更低,我们设计了无极缩放的大地图;为了改变SLG战斗玩法太抽象、没有战斗过程只有战报结算的特点,我们设计了自由行军的RTS式微操作设计,让SLG手游更加直观容易上手,并且有更超多的策略性。
通过这些大大小小的对SLG的创新和改进,我们希望带来一种千人同屏即时作战的战争手游尝试。让SLG真正融入操作和战术的维度,为战斗带来更多临场感,更刺激。
当然最后我们也欣喜地看到,以上设想都得到了验证。在海外的许多大规模战斗中,在手游里用户们甚至玩出了很多我们自己都没有想到的花样。比如围点打援、游击作战、MOBA和RTS中经典的“拉扯”“风筝”等战术操作也得到了重现。
另外,操控历史上的传奇人物为自己作战,也一直是我们的想要实现的一个梦想,所以我们将世界历史中的传奇领袖、名将角色都搬了进来,希望可以让大家尝试到曹操战凯撒这种跨时空乱斗的有趣尝试。
提示 :
【说明】,官服!
“温故玚”:每个人的命运都紧紧相连,所以不会有什么最完美的结局,对于每一个努力生活的人来说,这个世界都是Will美好世界。
“ERimis”:满分,内容和可玩性绝佳。人物特色明显,不过相对于游玩来说实用性相对差一些。