MD忍者武雷传说正宗版是一款精彩刺激的战棋类游戏,这款作品将忍者与战棋元素融合到一起就算在其他众多游戏平台上也是相当的少见,感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏中的战友如果被击倒便会永远失去,不会在下一关复活。在游戏中利用各个兵种之间的互克性才是取胜之道,此外还要注意管卡的时间限制和胜利条件。
忍者这个称谓正式使用是在日本江户时代,但忍者的历史可以追溯到更加久远的年代。据说在日本首次派遣“忍者”完成任务的是圣德太子。在当时,忍者普遍被称为“忍”(shinobi),同时各个时代各个地区对忍者也有其特有的称谓:如飞鸟时代称为“志能便(shinobi)”,奈良时代称为“斥候”,战国时代叫法很多,其中流传最广是“乱波”,由武田信玄命名,而江户时代使用的就是和今天一样的“忍者”。
江户时代是忍者这一名称正式确立的时期,同时也是日本在德川家族统治下和平时期的开始,这导致忍者失去了活动的舞台,作用越来越小,终至于淡出人们的视野。许多忍术也因而失传。关于忍者活动的最后记载,是1637年的“岛原之乱”,忍者作为幕府的部下参与了这场战斗。
忍者武雷传说有一个比较简单的兵种相克系统:忍者克枪兵、武士克忍者、枪兵克武士,弓箭手和铁炮手只要段数够高则可以克制任何人,但他们本身防御偏低又不能还击,而且等级低于对方忍者或武士时还会被对方格挡。
表面看上去不起眼的游戏策略性却十分强,讲究兵种相克和地形战术。策略得当时通关会比较轻松,否则寸步难行。
而且人物在战斗中挨打也能增加经验值,虽然不多,但总比没有的强。值得一提的是挨打得经验是敌我双方都有效的,因此这也是在游戏中不能和敌人打持久战的原因之一,否则敌人一旦升了级就更难对付了。
除了战斗外,队员们还可以在村子的道场里修炼增加经验(其实是用钱来买经验),是升上高级的一条捷径。只是人物级数越高,修炼时需要的钱也越多。