一路胖布丁手游是款点触式解谜手游,画风看起来就跟年画一样,游戏以闯关解谜、互动探索为主要玩法,适合各个年龄层次的网友们!通过闯关了解这个未知世界的故事吧!内容挺烧脑的,推荐哦!
手游设定在一个架空的城市,主角是一个失去了父母的小男孩,不幸的小男孩被交给了一个不爱他的监护人,往后的生活充满了谩骂和悲伤,但他一直向往着外面的世界。而某一天,小男孩遇到了一个老爷爷,老爷爷引导他经历了一段奇妙的经历,他在这段经历中找到了生命中真正的快乐。
“一路”是由cottongame出品的一款极具创意的点触解谜手游,手游目的是在每一层场景中寻找到一颗蓝色的小球,从而获取电梯上升的能量。
用户必须通过认真地观察和判断,才能解答开这些各不相同的谜题。
每一次的上升,在游戏里玩家都将面对一个全新的奇妙世界,独特的手绘风格,让章鱼、大象、机器人、食人花变得鲜活起来,而这些,仅仅是冰山一角,更多的秘密、更多的挑战,等待着用户去探索。
没错,该游戏在2015年的时候获得过indiaplay独立手游嘉年华最佳手游大奖。
日本indie stream比赛的评委会特别奖。
而且,同一年年底,该游戏已经完全制作完成,等待发布了。
只是,现在都2019年了,这么多年过去了,到底发生了什么。
唯一的解释就一个:我们对自己的要求提高了。
2016年年初,我们的《迷失岛》顺利上线,收获了大量的好评。
接下来,《一路》顺理成章也可以上线了。但是,我们犹豫了。
面对用户的期待,我们想做得更好,彼时,我们对该游戏有诸多的愿景,但是因为能力的原因,留下了诸多遗憾。
所以,我们秘而不发。
2018年年初的时候,我们做了一个大胆的决定,重新制作该款。
重置了每一个的动画。手游
你们能看到充满各种细节的动画表现,哪怕是只播放一次的几秒钟的场景,我们仍然精心设计,只是为了使玩家感受到一闪而过的乐趣。
重写了全部的故事背景。手游
对的,现在,这是一个复杂的有着奇幻背景的故事。
无数的隐藏关和彩蛋。手游
即使没有这些隐藏关和彩蛋,这也是一个有着足够内容量的解谜手游。但是,我们希望给用户更多的预期不到的惊喜。
更多的更多,那就是我们制作团队的感情。
每个制作该款的人,都倾尽每一个,目的只是为了不使玩家失望。
儿时,我们曾经羞于谈论感情,长大后,逐渐明白:我们只有对这个世界有期待有爱,才能感受到这个世界的美丽。
人的感情是一份礼物。
所以,我们把这一份礼物献给用户,希望你们喜欢。
一带一路(幻视)
目前的尝试来自于PC,根据胖布丁的习惯,PC和手游应该没有不同。
画风还是那个熟悉的画风,不同的是开局加了一段文字,为什么剧情又是后妈养的孩子没人疼呢?值得深思…
本作和胖布丁的其他手游一样,依旧是解密探索,只不过这次没有任何提示,全靠自己发掘。因此手游可能会比较耗时,大家需要一顿漫无目的的点点点…
好在每次探索只有一个场景,每个场景都会交代一段剧情,虽然没有文字,但剧情来说还是不错的,基于避免剧透的角度就不再继续说了。
总的来说,本作的特点就是无提示的探索,通过探索揭秘后续的剧情,此外,一些地方存在隐藏关等待你去发现。
至于值不值这种问题,就要看你对解密手游的喜好程度了。众所周知胖布丁的手游费鼠标(或者是手机贴膜)。
“白飞飞”:画风喜欢,操作也简单,很不错的经营小游戏
“过好几回”:可玩性还可以,氪不氪金都行。游戏环境很和谐。