松鼠大作战一款很好玩的动作小游戏,操作简单,攻击相当有好玩。松鼠系列的操作感极好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多)人物反应完全与用户思维同步(FC除一些大作外 觉得动作滞后、操作恶劣是通病),手游的流畅感极高。松鼠大作战攻击方式很有趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!
1990年,经迪士尼授权,由日本卡普空(Capcom)电视手游公司制作的基于任天堂FC主机的电视手游《松鼠大作战》出版发行。手游延用迪士尼动画片《松鼠大作战》里的两只可爱花栗鼠Chip and Dale(奇奇和蒂蒂),从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下为故事内容。可单人玩又可双人对战,可互助又可互攻,流畅度,创造力与可玩性均为同类型的手游中的领军者。
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多种格斗方法,能激发你斗志昂然;
手游操作简单易上手,虚拟双键操作简单。
每一次与对手快打都是非常激烈和刺激的。
只需要用胳膊和拳头就能让对手原地倒下。
对手的血条是非常长的只有打没才可以获胜。
通过各种技能组合,角色可以通过使用获得的基因解锁各种技能。
1、个人十分喜欢小人国式的人物,踩在书本上,茶杯上的感觉特别棒,电扇一开,咱们的小英豪就被吹跑了,哈哈。
2、松鼠系列的操作感极好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多),
人物反响彻底与用户思想同步(FC除一些高文外 觉得动作滞后,操作恶劣是通病),手游的流通感极高,再有攻击方式很风趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),
而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!,其他特别值得一提的是这款游戏的双人形式,一代一前进的斗胆构思都能够算得上是手游史上的里程碑了(虽然其他某些手游也有相似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。
3、它的双人形式系统既能够合作(设定的原意),也能够作为对战来用,且趣味一点点不低于真正的对战手游,据我所知,这种玩法在中国是很遍及的,
看来此法是我们公认的了,像这种用户自创的玩法多难度极高,不易推行,而“松鼠对抗战”(咱们一向这么叫……)竟能如此家喻户晓,跟手游本身供给的某些设定很有很大关系。
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