拳皇97作为一款超级经典的拳皇格斗动作游戏。超多的人物选择不同的技能和招式。拳皇97会一键秒杀手游。灵活多变的角色和各种动作,一定会带给你最刺激的格斗手游,全屏电影级特效,真实震撼,光影交织,最新粒子技术,mir经典传说,火爆格斗场面。
1.全人物免费开放,在游戏里玩家可以直接尝试选择草薙京等著名强力角色,还可以选择暴走款隐藏角色,这就需要一步步提升实力触发瓶颈开启新角色了;
2.在格斗中每个人都会有初始能量条和生命值,谁的生命达到0或者有限时间内比较低就会失败,在游戏里玩家可以做到防御或者用更强的进攻方式输出对手;
3.您可以享受到像素画风经典待遇,对决公平公正公开,可以采用几局对决的方式,在横屏上展开2D对战,横条、下蹲、防御以及释放技能和必杀技能招式都需要用户搓出来;
4.紧张的对决,在1分钟内决出胜负,当体力值达到最低时可以释放必杀技,享受激爽的格斗乐趣,越是血量低反扑的概率就越高,一定要提防对手。
1、3D高清画质 酷炫羽翼时装。
2、无锁定战斗 实时热血PK。
3、多灵宝齐上阵 阵法随心搭配。
4、起点白金力作 作者亲自监制。
人物说明以及背景
暴走八神庵:八神庵愤怒状态,火红色的衣服,速度攻击大幅度提高,处于癫狂状态的八神庵绝对是其他用户的恶梦。
暴走莉安娜:嗜血状态下的莉安娜,拥有非常快的速度和多变的招式,原作中终结技可耗尽敌人一半的血。
大蛇:终极BOSS,原作中是在最终登场的,曾经无数用户被其惨虐,大蛇的经典招式太阳光和黑虎掏心依旧犀利。
大蛇队:原作中倒数第二团队BOSS,一身红衣,攻击力和战斗力超越平常,是个比较难缠的团队角色。
草稚京:大蛇篇的主角,贯穿整个系列的灵魂人物。守护三神器之一“草薙剑”的草薙一族后裔,草薙柴舟之子,拥有操纵赤炎的能力。
二阶堂红丸:富裕家庭出生的日美混血儿,拥有模特儿般的美貌。全日本异种格斗大会决赛中被草薙京打败获得亚军,从此成为了京和大门的友人。
大门五郎:奥林匹克运动会柔道项目金牌级选手。全日本异种格斗大会准决赛中败给草薙京获得季军,自此与京、红丸结识,经常一起参赛。
特瑞:《饿狼传说》系列的主角,被称为“传说之狼”。自小目睹义父杰夫被南镇帝王吉斯所害,从此立志报仇,最终手刃吉斯,成为南镇的英雄。
不知火舞:不知火流女忍者,安迪的恋人,自小父母双亡,由祖父不知火半藏抚养长大。因美貌和身材以及性感的造型而在用户中赢得了超高人气。
1.97存在简化指令 玩过的都懂 各种必杀无脑 玩起来爽快度高 BGM给力 相较前作与后作打击感强(个人之见)
2.相较当时同期的街霸2 侍魂 和前代949596 97人物相对丰富 分队通俗易懂
3.由于97一出就火了 机台迅速扩张 导致97更火
4.后面的99到2002都有革新且相对失败 无法再火一次
5.街霸3 系统复杂难上手 灵魂能力 VR战士等硬件问题无法火 97持续给力
6.街霸4 铁拳等上手难度再上升 GG KOF13发售初的联机问题
6.然后各种模拟器 平台的出现 又加了一把火
1、集星奖励
跟着新手指导一步一步地完成任务,起步阶段比较容易。通过副本时应注意操作,并尽最大努力获得三星的评价。
当副本中的星星数达到一定数量时,即可获得街机币、金币、钻石和格斗家碎片奖等珍贵大奖。
2、切磋
互相加为好友之后,我们进入好友界面,选择用户头像发起切磋邀请,就可以随时随地解锁互动PK了,当然你也可以随时邀请路人来场切磋。
3、血脉
血脉与格斗家战力和生命息息相关。采集的血脉可以在血槽中培养,以提高角色属性。有三种血,脉:生存,攻击和技能,分别针对不同的属性进行加成。
4、极限生存
让格斗家们彻底爆发小宇宙,无限释放自己的潜能。
5、活动广场
活动广场是用户们充盈荷包、增长经验的绝佳场所。这里有三大特色副本,分别产出经验、金币、以及钻石。
6、组队一条龙
作为最受欢迎的特色副本之一,PVP爱好者可以在游戏里体验到与真人搏斗的紧张和兴奋,也有机会获得冲星石、橘子装饰材料等珍贵奖励。
7、拳皇之路
里提供格斗家信物以及金币商城里的道具。由于副本难度略大,建议大家组队挑战,保险系数会比较高。
8、竞技场
用户熟悉技能练习PK技巧的地方。
9、天梯赛
专为寻求挑战的格斗家而设。
10、战场BOSS
战场boss每天都会在特定的时间出现。在游戏里玩家需要共同努力来消除它。成功挑战后,他们将获得丰厚的奖励,如珍贵的营地宝石和橙色套装。
11、社团派队
站着就能拿到奖励。
12、小伙伴系统
在副本中可以帮助我们攻击怪物,还可以发布全屏招式,酷而实用的效果。
想要打败敌人除了玄幻的招式,还可以利用传统武功去打败它,通过自己最真实的实力去战胜他。我觉得每一个战胜者都会特别的高兴,因为这种攻击方式产生的结果更加真实!
优点:1.因为可能我们之间通过各种手游的尝试已经对他的手游方法产生了一定的熟悉程度,但是不由得说该款在操作方法上面没有产生任何的变化,也会使玩家在尝试的过程中想到多年前自己玩该款时候的感受,从而形成鲜明的对比,也是通过手游联想到自己的现在与过去吧。
但是也是因为操作手法没有产生任何的变化,让各位用户在接受的操作的时候更加快速以及较强的理解能力,也会让他们操作手法过于简单而感觉到失望,反而会更加高兴因为具有怀念意义。
2.在设计者关于各个不同对战双方选手的创作上,其实具有着一定的小心思,因为我们能够根据外貌去基本的判断这款人属于什么样的群体,以及在该群体上拥有着什么样的身份。
就如同你在现实生活当中,人们往往能够通过你的穿衣打扮以及说话语气态度的问题,看出来你是什么家庭?什么性格?所以设计者通过这款方面让我们更加了解敌人的各种基本情况,从而在敌人出现的时候对接下来的更加强大身份人的出现而感觉到任何不可思议的情绪,因为其实在他出现之前我们就已经猜到了!
3.在每一个主人公的操作结果当中,我们都可以看到其中蕴藏着武功以及主人公才拥有的一定强大的气场,这种感觉会影响到用户的操作,因为他会产生角色带入的状况出现从而为了更加适应主人公,从而将她所拥有的一切等着在自己身上。
并且设计者也是通过手游与现实生活当中所拥有的武功招式相结合的方法去设计手游当中的一些动作,所以在用户进行尝试之后还可以去进行学习,从而在日常生活当中能够用到。
缺点与建议:1.在手游过程当中虽然会出现敌人但是敌人似乎不能够进行一定的伤害,那么它存在的意义是什么?并且跟一个木头人放在我面前被我们打是一样的,所以在我们城市人任何具有胜利意义的结果出现之前和之后,我们都不会拥有任何开心的表情,因为感觉自己我生的结果并不是靠自己创造出来的。
所以我建议其实在斗争的过程当中,也可以让敌人对我们产生一定的伤害,不过可以为了避免让别人觉得没有任何获胜的希望,可以使得敌人对我们产生的攻击远远小于我们对敌人产生攻击。
2.在每一次敌人最高统治者出现那一瞬间,并没有像现实一样进行一定的介绍,感觉只是对最高统治者的不负责任,会让她觉得自己的地位没有多大的意义。
所以可以按照现实生活当中的规矩来,当最高统治者(也就是老大)出现那一瞬间,每一个的人都对他进行一定的介绍,让我们知道他对于整个团体的重要性,也会让我们在攻击成功之后感觉到莫名的开心!
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