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反恐精英:起源

     交战中彼此试图完成地图上的指定目标
反恐精英:起源
《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》游戏一款第一人称动作射击游戏该版本在画面场景设计战术配合上远远超越了前面几部作品并开始在众多比赛中崭露头角,大有取代反恐精英的趋势。游戏唯一的缺点就是配置要求高导致游戏过程不流畅。如果你喜欢,请过来下载这个反恐精英起源。

游戏介绍

《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》是由Valve Software制作的一款第一人称射击类游戏,游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。

游戏特色

《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位

游戏亮点

尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。

使用引擎:Source 2004引擎。

地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。

武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。

游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。

自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。

地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。

Source引擎:

《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。 [3] 虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。 [3] 同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。

皮肤系统:

《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90霰弹枪改成弗兰基SPAS-12霰弹枪等)、人物外观的修改等。

模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到

游戏玩法

反恐精英起源的特色地图众多,每种地图都是cs里的经典地图,比如大家熟知的沙漠地图,意大利小镇等;

仿经典端游cs的射击游戏,游戏画风和游戏建模都是不错的,虽比不上端游,但是整体看着还是不错的;

游戏玩法和简单,玩家控制人物进行战斗,及时的利用手中的武器进行射击,消灭对手;

进入开始游戏之后还可以设置瞄准灵敏度,开镜灵敏度,还可以设置自瞄开启设置等。

游戏配置

正常使用电脑皆可游玩

游戏截图

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