热门内容:拳皇 侍魂 西游 三国 街霸

当前位置:主页 > 单机 > 单机游戏 > 飞行射击 > 潜行者:切尔诺贝利的阴影

潜行者:切尔诺贝利的阴影

     尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常……
潜行者:切尔诺贝利的阴影
潜行者:切尔诺贝利的阴影游戏一款第一人称射击游戏,在这款游戏中我那家讲操控30种不同的武器装备自由移动。潜行者:切尔诺贝利的阴影游戏剧情丰富,玩家需要在危险的环境中执行各种各样的任务。

游戏优势

乌克兰开发商GSC Game World正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地带》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。

游戏特色

游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。

游戏亮点

2006 年 4月12日14时33分——一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常……

据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里 。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。

到了 2008 年,死区已经扩大到 30 公里 ,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。

两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而你,就是一个 Stalker 。

怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的 RPG 或者 AVG 罢。但实际上《潜行者:切尔诺贝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。《潜行者:切尔诺贝利的阴影》有着一个标准的射击游戏应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别——对,就是角色扮演——不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的 RPG 味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”

庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《潜行者:切尔诺贝利之影》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《潜行者:切尔诺贝利之影》散发着一种独特的吸引力。

游戏玩法

1、融入了大量的RPG游戏元素,如装备/交易系统和交流系统。

2、游戏的装备还是以现实装备为基础,如AK74、VSS、G36、FN2000突击步枪,SVD支援步枪等;

3、在游戏后期也加入了一些科幻的元素,如类似辐射的高斯步枪和外骨骼盔甲。

4、各个装备和RPG类似都有独特属性,并且还可以进行改装,如加装光学瞄具、枪榴弹发射器和消声器。

5、有些人对在游戏初期觉得武器的准确度太差有抱怨,这个是为了使得让武器存在差距,故意削弱了初期武器的精度和威力,甚至精度和威力远差于真实的武器。

6、突出了武器弹药通用性的问题,不同口径的、华约和北约武器和弹药都不兼容。为武器和其他物品提供了个简易的交易系统,但奇怪的是并没有提供修理功能。

7、武器模型跟CS有同样的问题,方向左右是颠倒的,这个问题需要批评。

游戏截图

  • 231-140622092115
  • 231-140622092053
  • 231-140622092041

预约下载

3431人已经预约此应用