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地球帝国3

     首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
地球帝国3
地球帝国3游戏一款经典好文你的即时策略游戏,在这款游戏中玩家将会进入一个全新的战略战场之中,本作与前作还是有着相同之处保留三大重要元素,本作仍是一款优秀的战略作品玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新。

游戏优势

2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《最高指挥官》(Supreme Commander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。

游戏特色

新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

游戏亮点

1.按部就班战略

打完第一场战斗获得主领土后,先出2支军队抢占主领土周围的领土,然后使用领土技能逐步建设巩固。各领土类型设定以资源点数多为标准,例如夺得一块领土是军事1、帝国2、商业3、研发1的资源点数,点数最多的是商业,那就把这块领土设定为商业领土。间谍+军队+领土技能步步为营,稳步扩张。这是最为保守稳妥的战略,但也是最耗时的战略。

2.兵力制胜战略

除了商业、帝国点数多的领土设定成对应类型领土(保证有足够的商业和帝国点数来招募军队即可)外,其他领土全设定为军事领土。这样一来,跟其他AI文明势力相比,我方就拥有巨大的兵力优势,军队恢复生命值的效率也更高。我方凭借兵力优势尽可能快地抢占更多领土,压缩其他AI文明势力的生存空间。这是速战速决的战略。但是到了后期,我方可能要面对科技更先进的AI军队。

3.科技制胜战略

这个跟兵力制胜战略相反,招募军队后尽可能快地抢占有研发点数的领土,并将其设定成研发领土。当然商业、帝国、军事领土要保留少量以确保有4支军队能持续作战。这样我发的时代升级就比其他AI文明势力快。到了后期,我方就可以使用现代甚至未来军队完虐科技落后的AI军队。但是,中期由于战线拉得过长,很多领土经常会遭到临近领土的AI军队入侵。

游戏玩法

操作玩法

1.游戏中建仓库采集资源再点仓库增加工人,建政府和市场,再点市场增加工人就有钱了,基本就这两样。文明选择东方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,东方建军营增加人口数量,西方建堡垒增加人口数量,中东建是房子,太容易玩了,人口最多才300。

2.FA和SC特有的工程和经济系统。

(1)经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。

(2)工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。

3.从古代战到未来

(1)协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的,看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能造出来。

(2)发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。以上是一般的经济发展思路。下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。

游戏配置

最低

CPU:英特尔 奔腾4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龙(TM)处理器 或者相当

显卡:NVIDIA GeForce(TM) 6000 显示卡,支持DirectX9.0c,128MB显存

内存:512 MB RAM

硬盘空间:4.5 GB

操作系统:Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系统

推荐

CPU:英特尔 奔腾4(TM) 3.2GHZ或AMD速龙(TM) 3500+ 2.2GHZ处理器 或者更快(推荐奔腾D、酷睿2或速龙 X2、速龙 FX)

显卡:NVIDIA GeForce(TM) 7000显示卡,支持DirectX9.0C,256MB显存(推荐512MB显存)

内存:1GB RAM 或者更多

硬盘空间:6GB

操作系统:Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系统

游戏截图

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