2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的第二代《突袭Ⅱ》展现在了全球玩家们眼前。
《突袭Ⅱ》继续秉承了一代的优势以其真实和极佳的操作感贯穿始终。不同于以往的即时战略性游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。
这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队德军苏军英军美军和日军。和一代相比,将在游戏可玩性和图像方面大大改进。
而且其中最为注目的是新一集的《突袭Ⅱ》中增加了一个新的国家:日本。玩家们可以控制日本军队50多种作战单位,进行海陆空三军作战。开发者表示,操作日本军队可以展开一系列新的任务,而战场也将设立美日双方争夺的太平洋战区。
此次引入的资源概念将是游戏中的关键,玩家将可以控制工业区域,管理并修复他们,这将是多人模式中胜败关键,对战将会持续较长时间并且会包含更多突发事件,此外,盟军的空军部队在部分任务关卡中将会担任重要角色。和此前一样,游戏的全球发行权将授予CDV。(
Fireglow近日公布了基于突袭2引擎制作的游戏《突袭:资源战争Sudden Strike Resource War》,官方表示,这是突袭2的最后结局。和前作一样,游戏背景仍然设定在二战期间,还声称该系列游戏将以《突袭:资源战争》为分界线,Fireglow将停止开发基于2D突袭引擎的游戏,而转向开发基于全新的突袭next7引擎的游戏。
正常使用电脑皆可游玩
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