2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,leMu因为海水漫溢切断了他们与外界的一切联系,不断有舱室被水淹没。公园外壳也将在大约119个小时后崩溃,在孤立无援的情况下,他们能否躲过葬身海底的厄运?主人公身上都有哪些不为人知的秘密?这次事故背后又到底隐藏着什么阴谋?一切取决于玩家能否解开各种谜团。
双主人公制
该作和其他GalGame不太相同之处是游戏有两位主角,一位是失忆少年,另一位则是大学生仓成武。
玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,想要将全部的剧情破解,一定要通过两个男主人公的全部路线,建议从仓成武开始。
两位主人公,是性格完全不同的两个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。失忆少年可引发田中优,松永沙罗的剧情,仓成武则激活小町鸠,茜崎空的剧情。最终你将通过他们,看穿整个过程的全貌。
本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。
由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。剧情时间为119小时+α(这里的时间是指游戏内经过的时间)。
在完成四条主线后(即完成四条主线的Good Ending),八神可可篇的终极剧情才能被触发,可可篇会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。
该游戏的最大特点就是悬念,注意你的选择因为每一个选择都可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,然而突破所在竟然要等到可可篇的剧情被触发才能引出。而这样有众多疑点和最后出人意料的结局使得本游戏极具可玩性。
1、鸠篇GE(GOOD END)
2、空篇GE
3、鸠·空篇尾声
4、鸠·空篇BE(BAD END)
5、优篇GE
6、优篇尾声
7、优篇BE
8、沙罗篇GE
9、沙罗篇尾声
10、沙罗篇BE
11、可可篇
注:
真正的结局只有1、2、4、5、7、8、10、11,尾声(即后续补白剧情)篇幅非常短,且通常会紧跟相应的GE出现;鸠·空篇尾声只有一句话(剧透),在完成可可篇后,重新通关鸠篇GE或空篇GE后均能出现(可读取存档)。
当4个GE全部打通时,系统会提示“……最终章:可可篇发现”,然后再次轮回(开始游戏)即进入可可篇。可可篇的序章部分与前几次轮回相同,但在游戏开始不久选定视角之后,剧情和选项均会出现新的变化。
视角选项:
5月1日
若选择[我………],则--->走出故障电梯--->武视角
若选择[我自己………],则--->在医疗室中苏醒--->少年视角
使用武视角可攻略:鸠篇、空篇、可可篇
使用少年视角可攻略:沙罗篇、优篇、可可篇
可可篇无论从武视角还是从少年视角进入,其主体内容都没有差别,但建议使用少年视角。
推荐轮回顺序:鸠·空篇BE→鸠篇GE→空篇GE→优篇GE→沙罗篇GE→可可篇(少年视角)。
由于Ever17的悬疑成分较重,常发生玩家因推理过度而导致通关乐趣降低的情况,所以在进入可可篇前不必推究太深,只需放松体会剧情即可。事实上,进入可可篇前得到的线索不足以推断出游戏的核心诡计。没有完成可可篇,相当于没有玩过游戏。
使用游戏的Shortcut记录可以读取某些已完成的进度;按住Ctrl可以快进,点击F3可以自动快进到下一选项处;若要提高出字速度,必须先将语音和字幕设为不同步;在右键菜单中选择显示快速设定菜单,可启用自动文字模式。点击鼠标中键可以读取历史文本。
【详细攻略】
鸠·空篇BE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解
狸它……
你才是在做什么呢
我……… (进入武视角)
先别说这个了…… (鸠好感度+1)
为什么一直闷闷不乐?
代理主任……
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了 (鸠好感度+1)
谁都会犯错的啊
鸠去哪里了? (鸠好感度+2)
5月2日
打招呼 (鸠好感度+1)
找鸠 (鸠好感度+2)
帮忙鸠 (鸠好感度+1)
干脆连头也顺便洗了
知道
为什么这么了解LeMU?
不知道
那又怎样……
不玩
电梯大厅
休憩空间
LeMuRia遗迹
5月3日
…………
【武】「别勉强自己了。」
【鸠】「没有勉强,已经吃光了……」
【武】「是吗……」
【【保存Save1】】
今天早上去哪里了?
逆时针转
逆时针转
不去
5月4日
什么都不说
去厕所
嗯……是一个好结局
5月5日
不压按键
不知道
中央控制室
警备室
不殴打
5月6日
问问优
问问鸠
好,走吧!
鸠篇GE详细攻略:
【【读取Save1】】
还要再来一个吗? (鸠好感度+2)
顺时针转 (鸠好感度+1)
顺时针转
不去 (鸠好感度+1)
5月4日
说对不起,向她道歉。 (鸠好感度+1)
去找鸠 (鸠好感度+1)
沉默以对 (鸠好感度+1)
5月5日
压下按键 (鸠好感度+1)
知道
医疗室 (鸠好感度+1)
打少年 (鸠好感度+1)
5月6日
问问鸠 (鸠好感度+1)
问问空
等一下! (鸠好感度+1)
空篇GE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解
狸它……
沉默
我……… (进入武视角)
不是你的错 (空好感度+2)
为什么一直闷闷不乐?
代理主任…… (空好感度+1)
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了
谁都会犯错的啊
空打算什么时候睡觉? (空好感度+2)
5月2日
等待对方说话
去控制室找空 (空好感度+2)
先寻找空 (空好感度+1)
干脆连头也顺便洗了
知道
有关发电室的气压
不知道
那又怎样…… (空好感度+1)
玩
电梯大厅
休憩空间
塔滋塔三明治商店
5月3日
今天早上去哪里了?
逆时针转
逆时针转
去 (空好感度+1)
不知道
继续问下去 (空好感度+1)
不知道
5月4日
什么都不说
没有
无法说明
去找空 (空好感度+1)
嗯……是一个好结局 (空好感度+1)
同时说吧 (空好感度+1)
5月5日
不压按键
知道
中央控制室 (空好感度+1)
警备室
不殴打 (空好感度+1)
有
有
5月6日
问问空 (空好感度+1)
问问优
好!走吧! (空好感度+1)
优篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我自己……… (进入少年视角)
谢谢 (优好感度+1)
听 (优好感度+1)
向优询问 (优好感度+1)
试着跟外界联络之类的 (优好感度+1)
不需要担心
王子殿下
我还没正式跟你打过招呼
我懂了
还是不可能
旋转海豚
仓库
控制室
水母游览船
警备室
5月2日
优
懂
帮助优 (优篇强制分支)
放弃
不行
不用问也知道
我懂了
跟着优 (优好感度+1)
LEMURIA遗迹
中央控制室
休息区
5月3日
懂 (优好感度+1)
去找优 (优篇隐性强制分支,好感度较低时出现)
【【保存Save2】】
我懂了 (破译密码,没有出现任何错误优好感度+3,出现一次错误好感度+2,出现两次错误好感度+1)
如果把纸斜拿着看……
纵向几乎完全倾斜
5月4日
八种? (优好感度+1)
因为有变音符号
5月5日
看不出来
5月6日
BlickWinkel(第三视点)的话题
跟优说话
优篇BE:在Save2后一直选“我不懂”即可跳过破译环节打出优篇BE
沙罗篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话
狸它……
道歉
我自己……… (进入少年视角)
不需要
不听
向优询问
试着跟外界联络之类的
担心 (沙罗好感度+1)
王子殿下
我还没正式跟你打过招呼
我懂了
还是不可能
旋转海豚
仓库
控制室
水母游览船
警备室
5月2日
任性的婴儿
懂
在这里等 (沙罗篇强制分支)
好啊 (沙罗好感度+1)
不用问也知道
还是不懂
跟着沙罗与空 (沙罗好感度+1)
LEMURIA遗迹
中央控制室
休息区
5月3日
懂
跟沙罗一起去修理 (沙罗篇强制分支)
真拿你没办法……
5月4日
5月5日
5月6日
搜寻Zweitestock (沙罗篇GE强制分支)
可可篇详细攻略(少年视角):
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我自己…… (进入少年视角)
谢谢
听
向优询问 (可可篇强制分支)
真的吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
不行
试着跟外界联络之类的
担心
王子殿下
为什么生气?
我懂了
5. (可可篇强制分支)
仓库
旋转海豚
水母游览船
控制室
微生物 (可可篇强制分支)
警备室
带着少女出来 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
优
懂
大家一起去不好吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
还是说了
继续抗辩
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……
可可篇详细攻略(武视角):
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我…… (进入武视角)
先别说这个了……
你们有听到什么声音吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
抬头向上看
为什么一直闷闷不乐?
代理主任……
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了
谁都会犯错的啊
真的是减压症吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可会不会真的得了其它病? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
打招呼
找鸠
帮忙鸠
干脆连头也顺便洗了
知道
有关发电室的气压
当然知道
那又怎样……
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
在意 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……