《要战便战(Diplomacy is Not an Option)》是由Door 407制作发行的一款策略冒险类游戏,作为封建领主的你,到中年的生活已经让你厌倦乏味,但近日却听闻有人民的起义和别国的进犯,这种状况不觉让你兴奋起来,谈判是不可能谈判的,要战便战。
你生来就是一个封建领主,听上去挺不错的,是吧?但你已经厌倦了打猎,处刑还有比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让你提起半分兴趣。你仅剩的梦想——你的城堡被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这的老大了。
在即时战略游戏《要战便战》中,你将成为一个正处于中年危机的中世纪封建领主。因为你一邦之主的身份,你必须每天不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展的决策。一日复一日,你已然厌倦了这种单调且乏味并看起来根本没有什么意义的生活!但是你的事情绝非一成不变:一大批嗜血的敌兵、海量的骇人恶兽以及摩肩接踵的农民起义军随时会给你枯燥乏味的日程表上带来几笔活力。
物理定律
物理定律在游戏中将被彻底再现出来以让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。成千上万的单位可同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士:
每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射
箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。
城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。
你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。
社会法则
在敌境中生存下来是游戏的重中之重。即便是你最忠诚的邦民也会时不时地因为各种原因狗带,比如说疾病、衰老、抑郁、或者在战场上受重伤等。当他们撒手人寰后,强烈建议你把他们好好埋葬以防瘟疫传播以及社会的道德崩塌。
经济规律
《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。
魔法规律
无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。
生命法则
我们试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7,8,10 64 bit
处理器: Intel Core i5 3450 / AMD X8 FX-8350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 compatible
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