《大航海家4:一个王朝的崛起(Patrician IV)》新DLC将新增八个贸易城市,玩家除了可使用海上贸易外,还可使用陆地大篷车,进行商品交易,最大的特点是支持四玩家通过局域网和internet进行联机合作,玩家可随时加入或离开多人游戏。
《大航海家4》中玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。
游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。
各城的物产分布图
爱丁堡: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布
伦敦: 砖、谷物、羊毛、铁制品、布
布鲁日: 谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口
科隆: 谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口
不莱梅: 谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒
汉堡: 砖、谷物、盐、铁制品、啤酒
卢比克: 谷物、麻、盐、铁制品、啤酒
罗斯托克: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒
斯德丁: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青
但泽: 木材、砖、蜂蜜、服装、沥青
托伦: 木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口
卑尔根: 木材、砖、生铁、服装、鱼、
奥斯陆: 木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼
斯德哥尔摩: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼
奥尔堡: 谷物、麻、羊毛、肉
马尔默: 木材、砖、羊毛、奶酪
维斯比: 砖、麻、蜂蜜、奶酪
里加: 木材、麻、蜂蜜、兽皮
瑞威尔: 木材、砖、生铁、服装、兽皮
诺夫哥罗德: 木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮
(1)“啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒”属于地区性特产。
(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。
(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。
(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。
(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。
(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。
(7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。
自动贸易细则设置
可以一次设定装载和卸载的
这里举个例子
A地产盐
B地产肉
C地产木
如何实现自动贸易细则
首先设定路线
A-B-C-B
那么船就会从A到B到C再回B最后回到A
然后就是设定交易细则了
A点 选择交易货物为盐 设定从仓库装载所有盐 (也可以设定数量)
B1点 选择交易货物为盐和肉 设定将所有盐全部装入仓库 将0肉装入仓库 然后点转换 设定将所有肉装入船 设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字)
C点 选择交易木头 肉(要交易盐的也点上盐) 设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库 点转换 将0肉装入船 将最大(或你要的数量)的木头装入货船
B2点 选择交易木头 肉 设定将所有木头装入仓库 0肉装入仓库 点转换 将所有肉装入船 0木头装入船(如果要贩卖到A点 就选择你要的数量)
回到A点 将木头拉入到交易项目 设定将所有木头装入仓库 转换 将0木头装入仓库
这样就不需要二次靠港了
货船会先卸载 再装货
我开始接触大航海家4的时候,我很是郁闷,不懂玩,自己都琢磨如果交易的问题,确实很难上手,不过经过几天的奋战后,我也得出了一些个人的心得.
现在我玩的是专家级别的.我的最强城市是伦敦上去爱丁堡下面的新城..有55000人口~~在多搞点房子和厂家提供工作岗位.吸引来无数工人.应该有60000左右...
但是会很容易发生饥荒!!~~我告诉大家怎么处理饥荒问题~~就是如果你自己是市长~你就担保新的产品如城市.也就是"谷物",就是生产啤酒的原料,(就是在工会的建筑物里的办公室选项,下面的"新入口"那里.如果你不是市长,那么就去别的城市引进谷物(也就是自己手动拉条船队去拉一两千单位的谷物还救急).就暂时解决饥荒问题,
因为人口多,日常消耗也很大,什么产品都需求很大.我的主城卢比亚也有53000人口.马尔默也达到了45000人口,其他的20个城市我全部都有产业,人口都在1万5到30000,其实我自己并不想搞那么多人口~因为之前我并不知道如何升级新船,我很郁闷,结果我就拼命的把城市人口搞上去,都拆迁了好多次(还好没有钉子户).本以为人口到达一定数字就可以升级城市,然后造新船,谁知道,船是在大学里面研究出来的.你说我气吗,把一晚上的青春奉献给了城市建设.
也就是说,我在资产有15个亿的时候,我才去了地中海....目前我就玩到这里.刚开始的时候,我不会玩,都倒闭了好几次,钱都出现负数了,比如我第一次可以造厂的时候,我一下子在马尔默建造了几十个伐木厂,还有棉花,土,奶酪也很多,交易所里的特产商品,全都4个星了,周围的城市都是满满的,汗...钱赚不回来,工人,仓库的支出,导致破产...........
我自己总结出来的前期玩法,就是三个城市之间的互补,比如卢比亚特产盐,木为原料,而马尔默是木特产,就把那的木运到卢比亚,而盐就可以组织船队运到上边的特产为猪肉的城市,猪肉的生产原料为盐,这三样可以生产量加大,前期保持20家厂,其他的特产,比如土,棉花,奶酪,谷物,啤酒等前期建议建立6到10家就可以了,不然太多,容易大乱收支,如一不协调,就破产了....
我之前不知道如何把几支船组起来,结果,在自己以是同盟主席的时候,自己有105支船队,全部是单支船的,设置那贸易路线,让我烦不胜烦.最后我才从新组建起来,大概30支吧,都有3到8支船为一队.
关于城市守护城市的问题,就是在议政厅里面那个选项"巡逻",我一直不懂怎么弄,直到我决定做一回海盗出去抢抢的时候,我的舰队抢着抢着,战斗等级为5级的时候,回去修船,结果发现我可以选择巡逻了....
还有关于王子围城的问题,我很烦躁,我在别的地方看见别的玩家说自己的市政厅被十几个人打劫了,说是王子围城,但是,我的卢比亚是被整支军队打劫,我幕测了下,有一千人左右,都是带长枪的,我的围墙上面都造满了炮塔,还是攻了近来,我真的无语言,我玩的是5倍速度,基本上,每小时被打劫4次,我都懒得管卢比亚了...我也不知道各位大侠有没有方法抵御整个军队的王子围城,我是造了不下50个塔,而且是火塔.研究出来的那种...如果是说要完成王子的任务就免了,我看见那任务就烦,直接给几十万就算了,但是老叫我找东西,一找就找几百个,我就宁死不屈,结果被抢劫了,唉...
画面
城市进景,可以看到路上的各色行人,民宅中炊烟袅袅。可以看到时间的变化,及云彩和阴影的变化。城市还会随时间的变化而产生季节的替换。
海上航船界面,可以看到陆地上的大致地形,其他港口的物资需求情况等
等。大陆上是雾气弥漫啊,可以看到云彩的移动。不过在大陆上看不到季节的变化。
战斗画面,海上是硝烟弥漫。能看到炮弹飞行所留下的痕迹,船只起火冒烟等细节。界面比较简单,能看到敌我战舰的属性、调整我方战舰的行动方式和船帆状况、改变游戏速度等。还能选择弹药类型,最左边的大炮弹造成船体的损伤,链球炮弹炸桅杆和船帆,散弹炸船员。红色、蓝色、白色分别表示船体,船员,桅帆的情况。舰队中最多可以有3艘战舰。
声音
在城市中,音乐以轻松悠闲的风格为主,还能听到些许人们的讲话声,和教堂敲钟的声音。让人体会到中世纪欧洲人们的生活。
在航海模式中,除了音乐还能听到海浪和海鸟的声音,使玩家仿佛真的来到了海上。
在海战当中,音乐风格紧张刺激。除了发射炮弹的轰鸣声,还能听到风吹船帆和船只摇晃时木板间发出的响声,仿佛身在战场上。
操作
在城市界面中,用鼠标左键来点击操作,滚轮可以缩放镜头,鼠标移动或方向键可以移动视角,右键按住拖动可以旋转视角。
在航海界面中,同样用鼠标左键点击来操作。左键点击船只或点击地图下面的船锚或转轮来选取船,右键点击来选取前进目标。滚轮可以缩放镜头,鼠标移动或方向键可以移动视角,视角不能转动。
海战可以选择是否让电脑来自动完成,当实力远甚于对手时可以自动完成战役。在战斗画面中用左键或1,2,3数字键选取我方战舰,右键点击来选取攻击目标,右键按住可以拖动绿色箭头来控制船只的前进方向。不过船只的转向很不灵活。最右上角的按钮为视角锁定船只的功能切换,当不锁定视角时移动鼠标或按方向键可以移动视角。船只的开火时间不是很确定,不过当敌舰周围出现红光时表示双方在射程范围,有一方将会开炮,可能是敌舰,也有可能是己舰。在实力相当的情况下就需要靠操作来尽量的保存我方战舰。
游戏性
游戏的主要部分之一就是在海上的各个港口之间进行货物贸易来赚钱,以获得建设城市,建造船队等的资金和提升等级。
在航海界面中可以看到其他城市港口的出产品和需要物资等。玩家需要根据各个港口的情况来进行贸易。点击城市的感叹号可以了解详情。
在贸易的同时市政厅中会有不同的任务可以去接受,并在规定时间内完成。
在游戏过程中会有教学视频来让玩家更快的适应游戏。
交易菜单,物品图片右下脚有齿轮的是本地能生产的,边上是建议购入情况,绿色的小方块越多,说明在次港口购入该货物的价格越低,反之则越高。中间为目前单价,会随购入量或出售量而改变,货物的价格是受市场影响的。所以玩家需要在各港口之间进行穿梭,对商品进行低买高卖,赚取差价。货物的种类不多,一共有20种。各种商品中以香料最贵,一般城市都很缺,单价会在1000,而香料一般出自河流入海口的城市等地。船的装载量是有限的,需要合理分配空间,尽量选取差价高的商品。而且玩家需要面对众多的竞争者,所以城市中商品的数量和价格可能会由于船只的出入而改变。
在战役模式中各大城市的特产是按历史来的,而在自由模式中城市的产品除了按历史还可以选择随机。
玩家可以定制船只的自动贸易路线和物品,减少操作时间。可以调节左上方的游戏速度来减少等待时间或暂停游戏。
游戏的战斗界面相对做得比较简单。炮弹的发射时机无法判断,没有冷却时间,射程等具体说明。
玩家可以自港口中组织船队。在拥有强大的船队之后(前期3艘强化版的Cog组成的舰队已经很强了),就可以变成海盗战舰,然后在海上进行抢劫,掠夺物资。一般白色风帆的货船都会投降并奉上货物。而当玩家抢劫到一定程度,对方挂着红色风帆的战舰就会出现,攻击我方战舰。玩家可以选择消灭,但对方战舰也不是吃素的。想要全歼敌舰,我方战舰就会受创,操作不好的话还会损失战舰。所以可以看到红色战舰出现后,及时变回普通战舰,去附近的城市躲避。出战之前记得修理船只和补充船员。
在海上进行抢劫是致富发财的捷径,无本万利。不过抢劫提升不了各城市的声望甚至还会下降。声望需要补充城市的所缺物资和不断的进行交易。声望和等级提高后可以在其他城市中竞选市长。从而获得那个城市的管理权。不过等级越高升到下一级所需要赚取的钱就会更多,甚至可能要上百万。所以后面的升级过程比较的漫长。
在游戏中各大城市的市政厅会发布一些贸易任务,而在母港中还会有剿灭海盗的任务,海盗船是暗灰色的船帆。在与海盗船作战时可以缴获对方的船只。
海战并不是大航海家4的重头戏,却仍被众多玩家津津乐道。比如“一艘克雷尔打出的商业帝国”,“没有船没有炮自有海盗帮我们造”等等╮(╯▽╰)╭如果说前三篇的自动贸易组成坚实的经济后盾,那么战船则成为玩家的利剑,为前中期的飞速发展披(shao)荆(sha)斩(qiang)棘(lue),立下汗马功劳。
在游戏中,除了最基本的打击海盗外,战船还能完成以下功能:
- 抢劫竞争对手的商船(需要升起海盗旗)
- 封锁港口,所有商船不得靠港(需要升起海盗旗)
- 为城镇巡逻,赚笔外快(低优先权,没其他任务时可考虑)
- 编入船队中参与护航(前期不建议)
- 招募水手,到别的港口解散从而快速增加人口(俗称移民)
怎么样,功能很强大吧?那么,首先你得有一艘战船(以下内容老手跳过)。将你想要改装的船开进港口,在码头找到“升级”页面。在海战的选船方面,克雷尔以其优秀的机动性与极高的完胜率,推荐为玩家首选。
为了战斗,我们还需要把它标为战船。现在点击该船,在游戏界面右下的窗口找到该船对应图标,双击之,就可以将其标明为战船了。
先到各地酒馆(快捷键V)招些水手增加炮弹装填速度。全手动海战的话招四分之一是足够了。由于以后会频繁地手动操作该船队,我们可以用shift+数字键给它编个号,方便查找。
出港后,在船长页面点击红圈处就可以升起海盗旗了(封港和抢劫之必须),然而每隔一段时间就会有汉萨同盟的红帆船来打你。蓝圈为“保护附近海域”,看到海盗就自动迎上去。随着战斗次数的增加,船长的战斗技能点也会成长,可以增加自动战斗时的胜算并减少船只受损。达到满级(5)后还能随机俘获一条敌船。如果玩家想手动俘获,就必须将敌方最后一艘船打到20%血量,并且用葡萄弹清光船上的水手(即打光对方的蓝条)。
要注意舰炮装在两侧而且都是不能转向的(这不废话嘛),只能用战船的转向来转炮。
然后是海战中的三种对阵方式:同航战,反航战与T字阵型。同航战,顾名思义就是两艘战船的航向一致,让对方的船时刻处于火力范围之内。如果我们的船能保持领先于敌人,在敌人足够傻的情况下(对,有些很傻的)它就会一直跟在你的斜后方,好像被放风筝一样。在这种情况下我们能打到它,而它却打不到我们。这也是大多玩家最乐意看到的场景。
当敌方比较聪明时,它们会选择外切(即船头往外偏一点)然后向你还击。这种敌人对付起来麻烦一点,但也不难办。充分利用克雷尔的机动性与船只加减速,我们采用曲线战法(如下图)。这种情况下一般是左舷开一炮,急转180度,然后右舷开下一炮。
推荐配置
操作系统Win XP/2003/Vista/7Win 7
CPU2.0Ghz2.0Ghz
内存1GB1GB
显卡NVIDIA GeForce 6200 / ATI X300NVIDIA GeForce 6200 / ATI X300
存储空间3.1G3.1G