《莱拉是谁(Who's Lila?)》是由Garage Heathen制作,Garage Heathen, IndieArk发行的一款剧情向冒险游戏,在游戏中玩家将扮演威廉,你最近惹上了一个麻烦的事情,一个名为谭雅的女孩的失踪可能会与你有关,你是打算装作什么都没发生过还是流露出自己的真情实感呢?
威廉的日子一直都不太好过,但今天对他来说却格外特殊:一个叫做谭雅·肯尼迪的女孩失踪了。而威尔的朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见的最后一个人就是威廉。
你会保守秘密,让威廉装作什么都没发生?还是会让他掩盖在面具之下的真情实感逐渐流露出来?
游戏内置了一个经过特殊训练的面部识别神经网络,因此,你不用选择对话选项,可以手动控制角色的面部表情,然后由神经网络分析出结果,从而推动剧情发展。
在游戏中,除了控制表情外,还有一个噪点+抖动朋克风格的世界等着你去探索。进入游戏,准备好迎接梦境般的风景,超现实主义的建筑,蒸汽工业风格的内饰,还有受大卫·林奇启发的奇异宇宙和工业风格之美。
由神经网络驱动的自然表情分析系统
选择驱动的游戏玩法,结局多达15个
抖动朋克视觉风格
游戏流程约为6小时
可解锁不同的游戏美术调色盘
50多首独特的OST
还有更多惊喜在游戏中等着你……
-游戏性:
《莱拉是谁》是个剑走偏锋的指向点击游戏,也就是点击移动、点击互动,大部分情况下玩家只需要鼠标就能进行操控,完全可以一手拿零食一手握鼠标来玩这个游戏,只极少数情况会进入第一人称,这时需要使用WASD来移动。游戏一开始是以一个无法正常做出表情的学生威廉视角展开,很快操纵的人物就会卷入一桩杀人案而凶手已经明确的暗示了,但通过不断游玩我们会发现事情其实没看上去那么简单。独特的音画风格和屏幕右边怪异的表情,会在游玩初期营造出一种诡异而恐怖的氛围。
-剧情:
游戏的故事其实不是特别出彩,结构还是很老套的(案件→真相→阴谋→破解),就是悬念的设置还不错。其叙事偏意识流,而且思想带有唯心主义,一开始玩家会摸不着头脑,因为它采用的是碎片化叙事,玩家需要收集足够的碎片才能还原事件大致的原貌。玩家操纵主角经历的这一天可以有很多分支,这些分支剧情都不是很长,普遍在20分钟左右,其中最长的是学校到审讯线,其实拖沓的还是人物移动和一些剧情的过度部分。通过不断的游玩,玩家可以揭示更多的分支,这也反映在可旅行的地点的增加。每个分支都不会有直接交集,所以每个分支结束后都会回到主菜单,然后玩家可以选择“醒来”来重启这一天,或者也可以读档看看其它可能,这有点类似于时间循环。这里不得不提游戏的独特机制,每次打出结局其实都会被系统记录下来,读档并不会回退进度,相反之前获得的情报可以直接接入这个时间点。每个分支多少都会互相影响,最后是否能破局就得看玩家的推理和理解了,在此之前玩家不得不一遍一遍的游玩并寻找可能的线索。
-表情控制:
手动控制表情,再用表情来影响剧情是游戏主推的特色。不过游戏中的表情其实就只有6种,或者说能做出来并被系统识别的表情就只有6种,它们是微笑、难过、愤怒、惊讶、厌恶、害怕。玩家可以用鼠标拖拽人物面部几个指定点位来给主角的面瘫脸做出表情,但说实在面部判定也挺迷惑的,有时我觉得表情就应该这样,而系统却会认成其它表情,看来颜艺表演还需多加练习。游戏机制也不复杂,6种表情就相当于角色扮演游戏的对话选项,选中其中一个就进入该分支,只不过换了种形式罢了。不过制作表情还是很有趣的,人物的面部可以做出不科学且非常夸张的表情,时而拧巴时而搞笑。无论在什么难度下,做面部表情都有个时限,玩家必须在最短时间内做出理想的表情,否则剧情就会朝不理想的方向发展。而在标准难度下,人物的面部还会不自觉的发生变化,有时这并不是玩家想要的表情,此时就要快速的进行调整,抑制面部的抽动,掩饰主角真实的内心活动。对抗本能的面部反应,在游戏中是一大挑战。
-打破墙壁:
游戏引入了一些新的创意,在整个故事的展开过程中,一切并不局限于传统的游玩方式中。比如车站的旅行地点可以手动输入,寻找探员的房间并不是在通常的游戏过程中而是通过读档。在一些线索的寻找上,也不仅仅拘束于游戏中,有些线索的获取需要启动游戏的软件daemon,有些则需要登陆现实的网页下载相应的文件,甚至把密码写在Steam页面的图片上,让我完全想不到的是居然还有修改电脑日期的情况!姑且不论拉广告的嫌疑和被外部环境降低游戏寿命的情况,这波操作还是很有想法的。
莱拉是谁剧情解析
即将发售的《莱拉是谁》是一款悬疑推理游戏,这个游戏非常特殊,拥有着极为复古的画面,在当今这个追求画质的时代算是相当少见了。具体复古到什么地步呢?复古到令我想起了初代《巫术》(估计新生代玩家了解这个游戏的不多了)。
《莱拉是谁》的开发者似乎吝于对游戏画面投入过多的色彩,使得游戏画面一直保持于双色的状态。幸运的是,我们可以在进程中获取一些颜料罐来解锁新的画面色彩;不幸的是,即便解锁了更多色彩,也只是让游戏画面的基色改变而已,同一时间显示的色彩并不会增多。
其实在游戏的过程中我们能够发现建筑的建模和角色的头模都是3D的,只不过是开发者可以将其改成像素点和单色来表达画面。开发者的理念是想尝试将游戏做减法,减去不必要的视觉环节,在压缩成本的同时让玩家能够将注意力更多地放在游戏的剧情部分。
推荐配置
操作系统Windows 10Windows 10
CPUi3–4150 CPUi3–4150 CPU
内存4 GB RAM4 GB RAM
显卡Intel HD Graphics FamilyIntel HD Graphics Family
存储空间需要 715 MB 可用空间需要 715 MB 可用空间