1天后:逃离僵尸医院(1 Day Later: Escape Zombie Hospital)是由Stoned Android Studio制作发行的一款冒险解谜类游戏,玩家扮演的主角在病房中醒来,但是外面的世界发生了翻天覆地的变化,在医院中布满了丧尸。你所需要做的便是利用各种掩体和道具,躲避丧尸的攻击并成功的逃出生天。
你在医院病房里醒来,正值僵尸末日。你的任务是熬过第一天,走出僵尸医院。利用你未被感染的优越头脑,愚弄那些烂脑袋的僵尸。隐形模式是你的主要武器。
3D自上而下的硬核僵尸隐身游戏。
逃离僵尸,与他们战斗,分散投掷易拉罐的注意力,愚弄他们切换灯光,路障门——总是有很多方法可以通过关卡。
使用不同的照明探索黑暗级别。
一个惊险的故事情节,多个角色扮演。
重要:
这是一个益智游戏,而不是“杀死所有人”,增加武器只是为了让玩家在犯错时有机会释放自己。每一关都可以在没有战斗的情况下完成(请参见Youtube上的演练),玩家只需要稍微思考一下,然后尝试另一种方式。每一个关卡都可以通过很多方式完成——扔罐子、开/关灯、驱赶僵尸到食物等。在几个关卡中,僵尸有钥匙,你需要杀死他,但他的健康状况会降低,从而使杀戮变得容易。
提示:
1) 僵尸的标准听觉半径等于僵尸看到的距离。该值乘以您产生的噪波音量=僵尸是否会听到您的声音。可以直观地或在左侧的噪声条上确定噪声音量。例如,当在触发器中运行时,音量为1.1。行走时-0.55。穿着运动鞋跑步-0.9,步行-0.45。霰弹枪的枪响音量为5.0,左轮手枪为4.0,消音器分别为1.66和1.33。移动家具的体积取决于其尺寸和重量。等等。
2) 所有僵尸都具有以下状态:
-在重复路线上巡逻他认为属于自己的狩猎区域(缓慢行走);
-没有目标的流浪(慢步);
-移动到听到声音的地方,检查它是什么(行走);
-当僵尸看到猎物(奔跑)时追赶猎物;
-如果僵尸看到了食物,并且饿了(走路),就去找食物;
-吞食食物的过程(当场,视觉和听觉半径大大降低);
-冬眠(只是一动不动)。所有在黑暗中的僵尸都会休眠,如果僵尸没有一些光线,例如头盔上的手电筒(但他们看到玩家的手电筒,仍然会发出声音!)。偶尔,一些僵尸即使在光线下也会冬眠,如果他们的大脑受损太严重;
-攻击人或障碍物-门或家具;
-被重击暂时击倒;
-再次去世,但现在永远:)
最低配置:
操作系统: Windows 7 32-bit
处理器: 2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Any
存储空间: 需要 300 MB 可用空间